Homa Games поделилась полезным блогом о том как делать хорошее и быстрое прототипирование. Создание прототипов необходимо для того, чтобы иметь возможность методом проб и ошибок вывести ваши игры на высокий уровень. Мы собрали несколько советов, которые помогут вам сориентироваться в процессе, ничего не забыть и сосредоточиться на самом важном. 

Независимо от того, участвуете ли вы в джеме или просто в своей повседневной практике создания игр, создание функционального, тестируемого быстрого прототипа (созданный в быстрые сроки) имеет важное значение. Во-первых, потому что вы хотите иметь возможность проверить свои идеи, прежде чем тратить на них слишком много времени и ресурсов. Во-вторых, потому что в быстро меняющемся, высококонкурентном мире гипер-казуальных игр вы не захотите позволять последним тенденциям ускользать. Ну или еще хуже видеть, как ваши гениальные концепции используют конкуренты.

Когда дело доходит до игрового дизайна, есть такие элементы, как основная игровая механика и динамика, которые должны присутствовать с самого начала, независимо от того, насколько прост ваш прототип. Вы также захотите, чтобы ваши игры приносили удовольствие с самого начала, поэтому визуальная часть и аспект вознаграждения должны присутствовать перед тем, как испытать какой-либо тест.

Кроме того на этапе прототипирования визуальные элементы должны быть не только привлекательными, но и хорошо читаемыми, чтобы креативы были понятны спустя две секунды. Проще говоря, чтобы пользователям захотелось испытать и поиграть в ваш проект. Помните, что при первом тесте вы получите первое представление о рыночной привлекательности игры и ее способности масштабироваться. Поэтому убедитесь, что визуальные эффекты, игровой процесс и общее впечатление созданы с нуля и представлены наилучшим образом, чтобы это проявилось в улучшении CPI.

Мы согласны с преимуществами быстрого прототипирования и основными элементами, которые мы хотим включить, но с чего начать? 

1. Сосредоточьтесь на ощущениях от игры и игровом процессе.

Убедитесь, что игровой процесс отражает ваши идеи с самого начала, и сосредоточьтесь на включении удовлетворительной динамики. В комбинации с приятными и легкими ощущениями, игра будет радовать игроков и доставит массу удовольствия.

2. Ясность цели для игрока.

Убедитесь, что цель игры интуитивно понятна. Гипер-казуальные игры не нуждаются в сложных обучениях основам. В противном случае вероятность успеха очень мала.

3. Сосредоточьтесь на визуальной части игры.

Гипер-казуальные игры как легкая еда. В первую очередь они должны радовать глаз. Не упускайте из виду визуальную часть игры на первых этапах и не забудьте добавить такие элементы, как VFX, конфетти или что-то еще, что может обеспечить обратную визуальную связь с игроком. Визуальные эффекты отражают обратную связь о состоянии игры (например, получение бонусов или получение повреждений), и добавление слишком большого количества из них просто ради сочности может отрицательно повлиять на CPI.

Но помните, что визуальные эффекты нужны для поддержки игрового процесса, так что не преувеличивайте. 

4. Награждайте игрока за каждое хорошее действие.

Опять же, важность обратной связи: дайте своим игрокам немного любви, чтобы они возвращались в вашу игру еще. Добавьте награды в виде драгоценных камней, дополнительного времени, дополнительных жизней или какой-либо формы улучшения (и конфетти! Много конфетти!). Это точно повысит вовлеченность. 

5. Внесите разнообразие на раннем этапе игры.

Вы хотите показать потенциальные возможности концепции, поэтому такие элементы, как различные окружения, препятствия, предметы коллекционирования, бонусы и тому подобное, являются хорошими способами продемонстрировать идею и поднять интерес.

6. Создайте максимум 5-10 уровней, затем воспроизведите цикл.

Не теряйте время на создание всей структуры уровней — вы можете показать, куда идет игра, с помощью всего лишь нескольких уровней и повторно использовать их, чтобы усилить эффект.

И последнее, но не менее важное…

Подумайте заранее и приготовьтесь к креативам, поскольку они позволят вам продемонстрировать и протестировать свою игру, чтобы лучше оценить ее рыночный потенциал. Главное экономить время и правильно им распоряжаться. 

Креативщики должны сосредоточиться на удобочитаемости, а наличие более простых персонажей и окружения в видеороликах может помочь резко снизить CPI, не влияя на игровые показатели эффективности.