League of Legends: Wild Rift — мобильная адаптация популярной компьютерной игры League of Legends от Riot Games. Это многопользовательская онлайн-арена (MOBA), которая с момента запуска привлекла большое количество поклонников League of Legends. Data.ai разбирается в деталях в этом материале.

С момента запуска в октябре 2020 года, League of Legends: Wild Rift принесла больше $750 миллионов. Игра стартовала как региональная открытая бета-версия на рынках Азиатско-Тихоокеанского региона (АТР), таких как Япония, Южная Корея и Юго-Восточная Азия, а в марте 2021 года вышла на американском континенте, в Европе и на Ближнем Востоке. В Китае игра вышла в начале октября 2021 года, после чего потребительские расходы выросли в семь раз.

Одной из ключевых причин успеха игры на мобильном рынке называют сохранение ключевых игровых механик и продуманный пересмотр системы управления для мобильных устройств.

League of Legends: Wild Rift предлагает те же знакомые механики MOBA, что и оригинал для ПК: персонажи-чемпионы и система развития игрока. Управление упростили, а правила игры оптимизировали для мобильных устройств.

Это делает игру доступной для новых пользователей, которые не играли в оригинал для ПК, и для хардкорных фанатов, которые играют в дороге или вдали от домашнего компьютера.

Анализ монетизации в Wild Rift от Data.ai

В League of Legends: Wild Rift использует популярные механик монетизации в жанре MOBA: покупки в приложении и подписки. Большинство мобильных игр жанра MOBA также предлагают инновационные способы привлечения игроков — даже тех, кто не платит деньги напрямую: доступ к премиальным предметам через участие в ежедневных миссиях, заданиях и специальных событиях.

Механика «гатя» заслуживает отдельного внимания. В игре создали «сундук Поро», который предлагает эксклюзивные награды из ограниченного пула. Через время предметы удаляются из этого пула после получения.

Это дает игрокам понимание и представление о видах доступных призов и стимулирует регулярную активность, поскольку игроки постоянно возвращаются в игру, что повышает вовлеченность и общие потребительские расходы.

На заметку: Отчет Data.ai за второй квартал 2022 года.