2021 был очень прибыльным годом в игровой индустрии, пришло время обратить свой взор в будущее. Но какие будут тренды игровой индустрии 2022? Компания Newzoo поделилась статьей о том, чего нам стоит ожидать.

Play-to-Earn станет более жизнеспособной бизнес-моделью

Идея о том, чтобы геймеры зарабатывали деньги на играх, не нова. Исторически сложилось так, что подобные попытки монетизации со стороны игроков противоречили условиям предоставления услуг издателями. Компании не желали модерировать и регулировать торговлю между игроками, как с финансовой точки зрения, так и с точки зрения развития.

Однако ситуация меняется. Шумиха вокруг NFT и истории успеха, такие как Axie Infinity, означают, что многие AAA-издатели и их акционеры стремятся узаконить торговлю между игроками.

Результаты пока неоднозначны. В настоящее время NFT-игры сталкиваются с множеством проблем:

  • Valve запретила крипто и NFT-игры в Steam, крупнейшем магазине для ПК, что препятствует росту NFT на ПК (Epic Games использовала это как возможность, но информация остается неоднозначной).
  • Южная Корея запретила игры на основе криптовалют в Google Play и iOS App Store, что ограничивает рост на одном из самых дорогостоящих рынков мобильных устройств.
  • Игроки активно выступают против NFT в играх, о чем свидетельствует обратная реакция на анонс NFT в Ghost Recon от Ubisoft и отказ S.T.A.L.K.E.R. 2 от NFT из-за возмущения игроков.

Несмотря на эти проблемы и недовольство некоторых игроков, криптовалюта продолжает свой рост. Многие геймеры, не выражающие своего мнения, скорее всего, не обеспокоены NFT, а торговля скинами на торговой площадке Steam в CS:GO остается популярной.

Более того, результаты исследований Newzoo свидетельствуют о большом желании игроков торговать своей внутриигровой косметикой, что открывает новые возможности.

Хотя в этом нет острой необходимости, издатели могут использовать технологию блокчейн для обеспечения более безопасной и легитимной торговли между игроками в централизованной игровой среде. Однако при этом могут возникнуть проблемы с поддержкой клиентов.

Тем не менее издатели игр оказались между молотом и наковальней: многие акционеры и инвесторы хотят видеть стратегию NFT, поскольку считают ее «следующей большой штукой». Однако геймеры в ААА пространстве негативно реагируют на эту технологию — по крайней мере, сейчас.

Метавселенные будут стимулировать инвестиции и продажи VR

Oculus Quest 2

Хотя метавселенная будущего, задуманная Тимом Суини и Марком Цукербергом, не станет реальностью в ближайшие годы, семена, посаженные этими компаниями, начнут прорастать в 2022 году.

Ребрендинг Facebook в Meta, новая стратегия metaverse-first и впечатляющие продажи Oculus Quest 2 в 2021 году — яркие примеры того, что коммерческий и потребительский интерес к VR снова растет.

Кроме того, некоторые из крупнейших брендов в сфере потребительских технологий уже выпустили гарнитуры, включая PS VR 2 от Sony, гарнитуру VR от Apple и Cambria от Meta. Эти компании, особенно две последние, используют свои огромные базы пользователей, чтобы позиционировать себя для Web 3.0.

Несмотря на то, что в этом году метавселенная будет способствовать росту инвестиций и потребительских расходов на VR, компаниям потребуется время для внедрения виртуального мира. В связи с этим золотая лихорадка метавселенных начнет набирать критическую массу в 2022 году.

Apple и Google откроют закрытые экосистемы магазинов приложений (в некоторой степени)

В прошлом году изменения конфиденциальности, такие как ATT от Apple, потрясли мобильную экосистему и рынок игр в ней. В этом году и в последующие годы изменения приватности в мобильной сфере будут вызывать пульсацию, и даже Google и Apple придется адаптироваться к быстро меняющемуся ландшафту.

Google и Apple в некоторой степени откроют свои экосистемы, что связано с последствиями прошлогоднего судебного процесса Epic против Apple. Политика защиты магазинов приложений исторически не позволяла издателям размещать рекламу альтернативных платежных систем за пределами экосистемы владельца платформы.

Несмотря на предстоящие новые ограничения на антирекламу, Apple утверждает, что по-прежнему имеет право собирать доходы от сторонних платежей за пределами своего App Store. Между тем, Япония также ввела ограничения на антистайлинг. Чтобы соблюсти эти правила, Apple позволит издателям связываться с пользователями приложений по электронной почте, если пользователи дали такое разрешение в приложении. Регулирующие органы оказывают давление на Apple и Google.

Проще говоря, эти изменения означают, что Google и Apple придется открыть свои экосистемы как для потребителей, так и для издателей — но, не полностью. В то же время потребительский спрос на такие услуги, как кроссплатформенная игра, облачные игры и монетизация по принципу «Play-to-Earn», оказывает еще большее давление на владельцев платформ.

Не в интересах Apple и Google разрешать облачные игровые сервисы в своих магазинах, поскольку эти сервисы могут свести на нет доходы от игр в магазинах приложений. В конце концов, покупки в играх составляют значительную часть доходов магазинов приложений обеих компаний.

В то же время разработчики и издатели, стремящиеся максимизировать свои доходы, будут все чаще искать способы обхода платежей в магазинах приложений. Давление со стороны этих компаний, регуляторов и потребителей заставит Apple и Google открыть свои платформы в ближайшие годы.

Они начнут открывать свои платформы только в 2022 году, а самые большие изменения произойдут в 2023 году и позже.

Ценность игровой IP растет по мере того, как трансмедиа становится все более актуальной

League of Legends

Ранее Голливуду с трудом удавалось успешно адаптировать игровые IP к другим медиа. Еще 10 лет назад казалось, что адаптации видеоигр обречены на провал в коммерческом плане.

Однако в последнее время мы стали свидетелями целого ряда высококачественных и коммерчески успешных адаптаций видеоигр. Эти фильмы, телевизионные шоу и межигровые промоакции эффективно отображают истории, персонажей и темы. Вот лишь некоторые из них:

  • Второй сезон The Witcher от Netflix и Arcane в конце 2021 года произвели впечатление как на фанатов, так и на критиков. На подходе адаптации The Last of Us (HBO), Fallout (Amazon), Borderlands и других.
  • Джинкс из League of Legends появилась в Fortnite и PUBG Mobile, что помогло продвинуть «Arcane» от Netflix среди фанатов этих игр.
  • Алой из Horizon появилась в Genshin Impact, Fortnite и Fall Guys, продемонстрировав игровой IP поклонникам многопользовательских live-service игр.

В 2022 году и в последующие годы мы будем наблюдать, как издатели будут уделять больше внимания созданию новых игровых IP и переходу игровых IP в другие медиа.

Геймеры будут избалованы выбором!

Elden Ring

Этот год станет самым большим в истории игр, безусловно, с точки зрения расходов, но также и с точки зрения контента — как для консолей, так и для ПК и мобильных устройств. Задержки, связанные с COVID, непреднамеренно привели к одному из самых насыщенных и захватывающих календарей игровых релизов за последнее время.

Начиная с февраля с Horizon Forbidden West и Elden Ring и заканчивая ноябрем со Starfield от Bethesda и всеми ожидаемыми играми между ними, 2022 год полон развлечений для игроков всех видов.

В реестр входят новые релизы (God of War Ragnarok), ремастеры старых игр (Life Is Strange Remastered Collection), порты (Apex Legends на мобильных устройствах) и уже известные франшизы, выходящие на новые платформы (Diablo Immortal).

Выход Steam Deck откроет портативность для ПК-геймеров (и ПК-игр для аудитории портативных консолей), а увеличение поставок PlayStation 5 и Xbox Series X приведет многих игроков к новому поколению контента.

Есть интересная гипер-казуальная, казуальная, мобильная новость? Поделитесь с нами

А также подписывайтесь на наши гипер-казуальные новости в  TelegramLinkedIn и Facebook