Что принес 2021 год титанам индустрии разработки мобильных игр? Кто победил в борьбе, а кто сдал позиции? Давайте погрузимся в рейтинг издателей игр первой половины 2021 года и проследим путь десяти основных компаний на рынке. 

Если мы посмотрим на 10 лучших издателей по количеству загрузок, мы заметим знакомые нам имена, которые из года в год меняются в топе. Однако в 2021 году мы можем найти двух новичков, которые пересекли верхнюю границу и заняли 3-е и 10-е места. Это компания Supersonic Studios и Zynga. Они попали в топ-10 в первом полугодии 2021 года, увеличив загрузки своих игр на 280 и 113 миллионов соответственно.

Компания Supersonic Studios стала популярной благодаря своим трем гипер-казуальным хитам: Bridge Race, Going Balls и Join Clash 3D.

Zynga же раскрутила гипер-казуальный раннер на высоких каблуках под названием High Heels! Показатели игры дважды достигали пика в феврале и апреле, но затем снижались. 

VOODOO, Lion Studios и Tencent Mobile занимают стабильные 1-е, 2-е и 9 места. В то время как VOODOO и Tencent Mobile теряют пользователей по загрузкам на 272 млн и 12 млн, Lion Studios продолжает медленно идти к 1-му месту, увеличивая свои количество загрузок на 32 млн. 

Большинство издателей, несмотря на некоторые незначительные изменения в своей позиции, увеличили показатели загрузок: 

  • Casual Azur Games на 169 млн
  • Crazy Labs от TabTale на 91 млн
  • SayGames на 88 млн
  • BabyBus на 23 млн.

Переходя к метрике выручки за первую половину 2021 года, мы видим несколько серьезных сдвигов.

Одно из нововведений, на которое можно сразу обратить внимание — это попадание miHoYo Limited в топ-10 издателей по выручке. Компания увеличила свой доход  до 648 млн. долларов в первом квартале. Хит издателя, под названием Genshin Impact, приносит наибольшую прибыль, которая снизилась по сравнению с концом 2020 года. Интересно, сможет ли игра удерживать пользователей?

  • Tencent Mobile Games увеличила свой доход на 117 миллионов.
  • Net Ease на 4 миллиона
  • King заработали 21 млн.

Компании NCSOFT и Supercell также повезло, доходы увеличились на 135 миллионов и 34 миллионов соответственно. 

Однако не все компании были такими успешными в 2021 году. Playrix и Square Enix Co. потеряли 4% и 5% своей выручки, что равняется 38 млн и 35 млн соответственно. Lilith Games снизила выручку на 7% или 43 млн. Тем не менее самое большое падение у Bandai Namco Entertainment. Метрики снизились на 15% или 106M и спустили издателя на 5 позиций в верхней части, в основном из-за сильного снижение доходов от Dragon Ball Z.