Гипер-казуальные Arcade Idle

Ракиб Джахан (Rakib Jahan), разработчик игр в компании Lightneer, поделился своими мыслями насчёт...

3 простых шага к хорошим идеям для игр!

Андре Ноллер (André Noller), игровой руководитель компании Sunday, поделился статьей о 3 шагами...

A/B-тестирование мобильных приложений

A/B-тестирование не является чем-то новым, но оно быстро стало нормой для разработчиков...

5 мифов о гипер-казуальных играх

Иван Федянин, генеральный директор и соучредитель компании Ducky, раскрыл 5 популярных заблуждений...

Как генерировать успешные идеи для гипер-казуальных игр?

При создании новой игры, большинство из нас застревает на первом этапе — генерировании...

Основные метрики гипер-казуальных игр

Какие метрики гипер-казуальных игр важны для релиза потенциального хита? Обычно издатели...

Основы создания гипер-казуальных игр

MondayOff поделились статьей, об основах создания гипер-казуальных игр, что вам нужно знать...

Игровой арт и его эффективность в гипер-казуальных играх

Независимо от того, являетесь ли вы художником или разработчиком игр, арт игры имеет решающее...

Unity и как начать разработку игр

Задумывались ли вы, о разработке своей собственной игры? Из любопытства, ради заработка...

Визуальные награды в гипер-казуальных играх и их важность

Гипер-казуальные игры с простым управлением, короткими уровнями и низкой сложностью предлагают...

Нет ничего невозможного: урок по масштабированию игры BoomBit с помощью Snap

Snap поделился кейсом о масштабировании игр BoomBit с помощью бизнес-инструмента Snap Ads. В ходе...

Как определить тенденции для гипер-казуального рынка

Социальные тренды объединяют людей самого разного происхождения и образа жизни. Новинки...

Как презентовать свою игру издателю

Обычно разработчики пытаются привлечь внимание к своим проектам при личном общении например,...

3 совета по арт-дизайну прототипа гипер-казуальной игры

Внешний вид вашей игры важен для того, чтобы убедиться, что она проста для понимания. Это...

Стратегии релиза для вывода гипер-казуальной игры на вершину чартов

Чтобы ваша игра поднялась на вершину рейтинга, нужно не только создать отличную концепцию,...

Три метрики играбельной рекламы, которые вы должны проанализировать прямо сейчас

Асаф Прагер, креативный менеджер компании Supersonic, поделился статьей, как он и его команда...

Простые советы для повышения производительности и качества вашей студии!

Кристоф Заксенхаузен, управляющий директор Sunday, выступил на конференции Hyper Games Conference #3...

5 советов для улучшения CTA

Эрез Сагир, креативный директор отдела маркетинга CrazyLabs, поделился с нами пятью советами...

Увеличения трафика игры в праздничный сезон

Сезон праздников — прекрасная возможность для увеличения трафика, поскольку пользователи...

Как создавать уникальные игровые идеи?

У всех разработчиков есть свои методы реализации игровых идей. Команда Funcell поделилась...