Как рассчитать CPI, CPC, eCPM

Что такое CPI, CPC и eCPM? В этой серии блогов GameAnalytics разобрали некоторые жаргонные слова, выяснили,...

Как рассчитать ARPU, ARPPU, ARPDAU?

Что на самом деле означают эти аббревиатуры? В серии блогов, GameAnalytics разобрали жаргонные...

Tippy Toe: достигла топов через 2 месяца после запуска

Одна из самых популярных гипер-казуальных игр в США на конец 2021 года, всего за три месяца...

Gigaya — бесплатный платформер для обучения Unity разработчиков

Gigaya — это живой образец игры, который команда Unity создает и поддерживает с помощью технологий...

Как провести тест на рыночную конкурентоспособность вашей игры

Представьте себе, что вы можете с большей уверенностью знать, будет ли ваша игра конкурентоспособной....

5 причин для создания гипер-казуальных игр

Видеоигры обрели широкое распространение, и теперь ими ежедневно восхищаются игроки по...

«Draw it» превысила 100 миллионов загрузок

Draw It давно является самой скачиваемой игрой в списке компании Kwalee, все ближе приближаясь...

Глобальный успех DIY Keyboard

Игра DIY Keyboard от китайской студии Yoyes была выпущена в конце ноября и уже перешагнула отметку...

Гипер-казуальные Arcade Idle

Ракиб Джахан (Rakib Jahan), разработчик игр в компании Lightneer, поделился своими мыслями насчёт...

3 простых шага к хорошим идеям для игр!

Андре Ноллер (André Noller), игровой руководитель компании Sunday, поделился статьей о 3 шагами...

Масштабирование рекламы с помощью «App Management API»

Масштабирование  рекламы — это увеличение числа целевых действий при сохранении их...

A/B-тестирование мобильных приложений

A/B-тестирование не является чем-то новым, но оно быстро стало нормой для разработчиков...

Escalators и стремление в топ-чарты

Баясаглан Лхамдорж (Bayasaglan Lkhamdorj), соучредитель Black Candy, рассказал о сотрудничестве с Supersonic...

5 мифов о гипер-казуальных играх

Иван Федянин, генеральный директор и соучредитель компании Ducky, раскрыл 5 популярных заблуждений...

Как генерировать успешные идеи для гипер-казуальных игр?

При создании новой игры, большинство из нас застревает на первом этапе — генерировании...

Итоги Hyper Games Conference #4 India & Asia Edition

С 4 по 5 февраля, прошла Hyper Games Conference #4 India & Asia Edition. Первая онлайн-конференция 2022 года! Команде...

Тренды игровой индустрии 2022

2021 был очень прибыльным годом в игровой индустрии, пришло время обратить свой взор в будущее....

Основные метрики гипер-казуальных игр

Какие метрики гипер-казуальных игр важны для релиза потенциального хита? Обычно издатели...

Основы создания гипер-казуальных игр

MondayOff поделились статьей, об основах создания гипер-казуальных игр, что вам нужно знать...

Турецкие разработчики игр привлекают миллиарды долларов финансирования

03.02.2022

Учитывая рекордно высокий уровень популярности мобильных игр, Турция стала лидером по...