После того как новая игра “Survival Game Master”, разработанная компанией ZPLAY, была выпущена в Google Play, она заняла 1-е место в списке загрузок Google Play в 9 странах, а также 1-е место в списке загрузок игр в 12 странах, включая США, Францию и другие.

В настоящее время рейтинг игры 4,2 в США с более чем 10 миллионами загрузок, что является потрясающим результатом.

Survival Game Master (далее SGM) — это гипер-казуальная игра с популярным трендом в качестве фоновой декорации. Но в отличие от других игр, объединяющих этот тренд, SGM предприняла революционную попытку. SGM тонко интегрирует тему в игровой процесс жанра Idle Arcade.

Игрок выступает в роли оператора, и посредством управления, планирования, шаг за шагом, превращает пустышку в бизнес-империю игр на выживание. Уникальная перспектива оператора, визуальное восприятие обработки и планирования последователей выделяют SGM среди конкурентов аналогичного жанра, которые в основном сосредоточены на небольших игровых коллекциях и пользуются благосклонностью игроков.

Начало проекта: Тренд + Idle arcade + Механика

Релиз SGM состоит из 4-х последовательных шагов. Первый шаг — определение направления проекта. SGM создается командой, работающей самостоятельно. При поддержке большого количества данных и примеров, команда предложила направление игрового проекта: Тренд + Idle arcade + Механика. Idle arcade — это стратегическое развертывание ZPLAY, тренд используется для удовлетворения потребностей рынка, а механика поддерживает ядро игры. Геймплей сборки ресурсов из Idle Arcade, тренд сериала “Игра в кальмара” и геймплейная механика планирования персонала органично объединяются в финальную SGM.

Демо: низкий CPI в Америке — $0,2

Качество демо-версии определяет судьбу игры. Вдохновленный другой игрой ZPLAY, Stone Miner, Survival Game Master дистиллировал ключевой момент демо: чувство повествования. Продюсер должен обеспечить две вещи: первое — хороший сюжет, то есть увлекательные первые 5 секунд и свежий контент, которых достаточно для 25 секунд видео; второе — обеспечить, чтобы игроки могли находиться на одном канале с продюсером и полностью понимать послание, которое продюсер хочет донести.

Персонаж смотрит из комнаты
Персонаж смотрит в комнату

Здесь необходимо переместить внимание игрока с персонажа на внутреннюю часть комнаты. Когда производственная команда просматривает видео, такое переключение внимания уже является для них привычным действием и не требует подсказок, поэтому естественно думать, что левое изображение в порядке. Но для игроков, которые смотрят это видео впервые, они не знают, что в это время им следует обратить внимание на прекрасное представление внутри комнаты. Они все равно подсознательно будут смотреть на то направление, куда обращен персонаж, поэтому они пропустят часть контента. В конце концов, команда настроила игрока на правильный образ, добавив шаг, чтобы персонаж повернулся к комнате, так что игрок естественным образом проследит за линией взгляда персонажа, чтобы посмотреть внутрь комнаты, через которую в итоге передается сообщение. При хорошем сюжете и адекватной подаче информации игроки лучше резонируют с интересной и хорошей идеей, что приводит к снижению CPI.

Официальная версия игры: удержание D1 составляет 52%, а средняя продолжительность36 мин.

После прохождения теста CPI команда решила начать разработку официальной версии, чтобы улучшить показатели удержания и продолжительности. Согласно опыту предыдущих успешных проектов ZPLAY, у игр Idle Arcade есть две основы для высокого уровня удержания. Первый момент — это наличие игрового микроцикла, который должен создавать ощущение ASMR за счет улучшения визуальных эффектов и темпа; второй момент — это четкие поэтапные цели и предоставление игрокам пути роста.

Официальная версия Survival Game Master оптимизирует темп, регулируя частоту ведения и освобождения последователей, и добавляет три системы: обновление комнаты, помощник ИИ и разблокировка земли для строительства, предоставляя игрокам краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные цели. Survival Game Master использует различные численные показатели планирования, такие как соотношение цен, частота предметов, скорость производства, вместимость комнат и т.д., чтобы влиять на поведение игроков, направлять игроков на постоянную корректировку их стратегий обновления и планирования, испытывать удовольствие от различных стратегий и увеличивать время игры. После выхода официальной версии игры удержание D1 увеличилось с 20% до 52%.

Монетизация: ARPU В США $0,32

Основным методом монетизации Survival Game Master является монетизация рекламы, которая делится на интерстициальную рекламу, баннерную рекламу и вознаграждаемую видеорекламу. Существуют различные способы вознаграждаемой видеорекламы, и основным пунктом монетизации по-прежнему является разрыв ресурса. Также были добавлены некоторые методы монетизации, основанные на психологии игроков, чтобы ориентироваться на пользователей с различными характеристиками, такими как неприятие потерь, любопытство, ОКР, инертность и т.д., и добились относительно хороших результатов. Вторая версия, дополненная более богатыми методами монетизации видео с вознаграждением, увеличила количество просмотров видео с вознаграждением на 175% по сравнению с первой версией, которая предоставляла видео с вознаграждением только в случае нехватки ресурсов.

Достижения SGM неотделимы от зрелого контроля рыночных тенденций ZPLAY, глубокого опыта и глубокого понимания, а также упорных усилий в исследовании и разработке игр команды, созданной самостоятельно.

Help Ukraine