Сегодня все больше компаний делают ставку на разработку гипер-казуальных игр. Благодаря доступности и интуитивному UX таких игровых движков, как Unity и Unreal, малые и большие студии вкладывают творческий потенциал в игровые проекты, и удовлетворяют как основные, так и нишевые интересы. Даг Боргезе, автор блога компании AppLovin, рассказывает в этой статье, на чем основывается такой выбор.
На заметку: Как сделать гипер-казуальные игры рекламной средой для бренда.
Сегодня гипер-казуальные и казуальные игры возглавляют список популярных жанров. Будучи еще относительным новичком в игровой индустрии, этот экспоненциально растущий жанр особенно активно развивается на мобильных устройствах.
Почему же разработка гипер-казуальных игр стала столь популярной не только для самих поклонников игр, но и для мобильных разработчиков и издателей?
Мобильные игры глобальны
Первая причина, по которой гипер-казуальные игры стали таким культурным хитом, заключается в устройствах, на который играют геймеры: смартфоны и планшеты. Мобильные устройства быстро превратились в нечто большее, чем средства коммуникации.
Благодаря постоянным разработкам и инновациям в мобильном оборудовании, телефоны и планшеты имеют больше возможностей для обработки графики, чем когда-либо прежде. Мобильные устройства сегодня используют повсеместно, поэтому 71% аудитории гипер-казуальных игр — мобильные геймеры.
Невысокий порог входа в индустрию

Казуальные игры специально создают простыми, чтобы играть и наслаждаться в свободное время: посреди рекламы, во время поездок на работу, в перерывах, очередях и так далее.
После пандемии пользователи уделяют играм больше свободного времени, чем когда-либо прежде. Работа стала больше удаленной, а игры и общение по видеосвязи привычным делом. Неудивительно, что эти условия подстегнули популярность казуальных игр.
Простота разработки
Мобильные гипер-казуальные геймеры играют по 20 минут за сессию и проходят по 3 игры в день, поэтому у компаний мало времени, чтобы удовлетворить такой спрос.
Тестирование концепций и разработка гипер-казуальных игр происходит молниеносно благодаря минималистичным системам механик и дизайну уровней: выпустить трейлер для оценки интереса, разработать игру, которая заинтересует потребителей, и быстро настроить монетизацию, проще и быстрее.
Возможности монетизации

Гипер-казуальная игра не требует больших затрат ресурсов для создания приложения, которое приносит доход. Благодаря мгновенной играбельности и возможности повторного воспроизведения таких игр, пользователи постоянно привлекаются и остаются в играх снова и снова.
С помощью веселых и захватывающих рекламных роликов, гипер-казуальные студии повышают удовольствие от игр, укрепляют доверие аудитории и заставляют геймеров возвращаться за новыми играми.
156