Мы продолжаем серию интервью с разработчиками и экспертами игровой индустрии. Нам удалось поговорить с Абхишеком Малпани, генеральным директором Funcell Games. Он поделился с нами интересными мыслями по поводу развития гиперказуальных игр и дал хорошие советы начинающим разработчикам

Приветствую, Абхишек. Не могли бы вы рассказать нам о том, как это началось, как вы попали в индустрию?

Мое путешествие в геймдев началось с запуском iPhone в 2009 году, я всегда был заядлым геймером, но когда iPhone вышел в свет, я подумал, почему бы не делать свои собственные игры. 

Почему решили разрабатывать собственные игры?
Какая игра/идея вас вдохновила
?

Итак, в 2009 году я обратился к индийской компании по разработке мобильных игр под названием GAMEANAX и мы совместно сделали свою первую игру под названием Race Car Mania в 2010 году. Меня вдохновили Angry Birds того времени и Doodle Jump. 

Давайте обсудим Вашу студию, где вы находитесь? Какой  размер студии, на чем вы сейчас сосредоточены?

В 2018 году я купил студию GAMEANAX, наша штаб-квартира находится в Калькутте (Восточная Индия), поскольку я остаюсь там, моя студия находится в Ахмедабаде (западная Индия). Моя студия — это офис площадью 7000 квадратных футов, расположенный в самом сердце Ахмедабада, у нас команда из 70 человек, и она растет. Мы являемся одной из крупнейших студий разработки мобильных игр в мире, которая занимается только мобильными играми. Сейчас мы сосредоточены на создании игр с более высокой LTV (жизненная ценность клиента), как Homescapes.

Расскажите о проектах вашей студии?

За последние 12 лет мы разработали около 500 мобильных игр, из которых, первые 450 оказались полными провалами, но я всегда знал, что у нас есть команда, которая однажды сделает хит. В 2019 году мы сделали хитовую игру, когда запустили нашу первую успешную игру Idle World! с партнерским издательством Homa Games, пути назад уже не было. Затем мы запустили одну из наших самых успешных игр Idle Human в партнерстве с Ubisoft, игра до сих пор получает 20 тысяч новых пользователей и имеет общее количество загрузок около 60 миллионов на сегодня. Затем мы выпустили нашу самую крупную игру в 2020 году 9 months снова с Green Panda Games, а затем Chores и Stairway to Heaven с Lion Studios мы также выпустили другие игры, такие как Idle Transformation и Real Haircut, Idle Maggots, которые получили миллионы загрузок.

Итоги 2021 года в вашей компании, ключевые майлстоуны?

Результаты нашей компании были отличными, и мы являемся высокодоходной компанией, наши игры Idle Human и 9 months достигли мирового рейтинга топ 1 в мире, а Stairway to Heaven вошли в тройку лучших. 

Какие бы вы выделили ключевые новости/события в игровом рынке 2021, ключевые в прошедшем году?

2021 был годом раннеров и гиперказуальных игр, мы сделали много таких игр, но сейчас рынок ими перенасыщен, хотя гиперказуальные игры будут всегда, но в долгосрочной перспективе они не очень прибыльны, я думаю, в ближайшие годы головоломки и игры с высоким LTV должны преуспеть.

Какие 3 совета вы могли бы дать людям, которые мечтают разработать собственную игру или открыть студию. Какой совет вы бы дали новичкам?

Мой первый совет новичкам: спросите себя, действительно ли вы любите создавать игры, и это не должно быть похоже на работу, создание игр должно быть вашей страстью и должно ощущаться как отдых.

Мой второй совет: начните с небольшой команды, сделайте небольшие прототипы и протестируйте свою игру с издателями.

Мой третий совет — не тратьте слишком много времени на одну игру и убедитесь, что ваша идея уникальна, но не привязывайтесь к одной игре, если тесты будут не удачными, просто закопайте ее и переходите к следующей идее. 

Какие ваши 5 самых любимых игр?

Clash Royale, Домашние пейзажи, PUBG, Brain Test, Aquapark.io

Абхишек, спасибо за интересное интервью!
Познакомится с играми компании можно на официальном сайте Funcell Games.

Ознакомьтесь с остальными интервью у нас на сайте

Чтобы быть в курсе последних новостей, подписывайтесь социальные сети медиаресурса в FacebookTelegram и LinkedIn