Вот и наступил 2022-й – игровая индустрия в январе всё ещё отходит от праздников, так что новый год начинается очень неспешно. HС.games стартует этот год с серии интервью, с разработчиками и экспертами игровой индустрии. Мы пообщались с прекрасной Юлией Золотаренко, генеральным директором HitBerry Games и спешим поделиться с вами интервью.

Расскажите о том, с чего все началось, как вы попали в индустрию?

Создание HitBerry Games – осознанный выбор. 12 лет я возглавляла HR и COO направления в разных веб и гейм компаниях. Благодаря этому я знаю как строить хорошие процессы и формировать команды. И когда друзья мне посоветовали посмотреть в сторону гипер-казуальных проектов, мои глаза загорелись!

Я хотела развиваться, расширять спектр своих навыков. Быть вовлеченной в создание продукта и полностью отвечать за результаты. Игровая индустрия в этом плане самая подходящая. В ней есть много направлений, и куда развиваться и чему можно учиться, и быть полезной своей экспертизой. 

Рынок гипер-казуальных игр (ГК) — на сегодня самый лучший способ начать делать игры и серьезно погрузиться в мир не только потребления, но и создания. 

Тут можно начать с маленькой команды и добиться значительных результатов. 

Гипер-казуальные проекты отлично помогают развивать экспертизу,  и что важно, расти на пути к более амбициозным проектам. 

Почему решили разрабатывать собственные игры?
Какая игра/идея вас вдохновила ?

Я наверное не типичный представитель ГК дев компаний. Никогда не была инди разработчиком, и писала только на Паскале еще в институте. Моим решением было собрать команду, развивая людей, развиваться самой.

ГК сфера позволяет быстро оценить выбранный путь и результаты.

Сам процесс создания игры вдохновляет меня. Сначала мы генерируем идею, потом создаем точное описание и реализуем его. А потом невероятно волнительные дни ожидания результатов CPI/CTR. Это все похоже на лотерею, и мне нравится чувство азарта 😀

Давайте обсудим Вашу студию, где вы находитесь? Какой  размер студии, какой Ваш фокус сейчас?

Мы находимся в Украине, большинство сотрудников работают в Киеве. Нас сейчас 10 человек и мы растем пропорционально объему проектов. 

Сейчас важно закрепить свои позиции на рынке и построить долгосрочные отношения с партнерами — паблишерами. Реализация игры — для нас это командная работа, нас как — разработчика и паблишера как эксперта рынка и трендов. 

Расскажите о проектах HitBerry Games?

За 8 месяцев мы успели реализовать 24 прототипа. 15 из которых можно увидеть в нашем портфолио. Поработали с 7-ю разными паблишерами. В данный момент работаем с 4-мя. Успели реализовать уже пару Idle игр и сейчас активно смотрим в сторону NFT. Это направление уже создало большую нишу, и в ближайшие несколько лет будет активно расти и эволюционировать в крупную экосистему с большими возможностями. 

Игры компании HitBerry Games
Итоги 2021 года в вашей компании, ключевые майлстоуны?

Я собрала команду классных ребят. За время работы вижу их рост и вдохновляюсь им. Мы вышли на стабильные результаты по перформансу прототипов – 4 в месяц. Средний срок реализации прототипа с нуля до 12 мин геймплея – 10 рабочих дней. По сравнению с первыми нашими играми, смогли значительно улучшить показатели. Для этого нужно было прокачать нашу арт-команду, т.к. требования по качеству графики сейчас сильно выросли, и нам это удалось. А CTR вырос с 2,68% до 9,0%.

Какие бы вы выделили ключевые новости/события в игровом рынке 2021, ключевые в прошедшем году?

Ключевое событие в ГК рынке — это взлет показателей (CPI, CPC) до небес: сделать хит стало намного сложнее, чем это было раньше. Планка качества для ГК игр сильно поднялась, разработчиков стало существенно больше  и количество издателей тоже выросло, соответственно, выросла и конкуренция за внимание игроков.

Запрет нового iOS на трекинг рекламного ID еще сильнее ударил по ценам на закупку рекламы и издатели стали экспериментировать с рекламой в TikTok, где пока тоже все не очень понятно и не всегда коррелирует с показателями Facebook рекламы.

Какие 3 совета вы можете дать тем, кто горит идеей разработать свою игру или открыть студию, советы начинающим?

У каждого свой путь и он индивидуален. Здесь нет золотой пилюли — делай так и все получится. У кого то получается сразу, у кого то спустя многие годы. Делать что-то свое — это всегда большой риск потратить много времени и получить ничего. Тут должен быть майндсет предпринимателя. 

  • Совет 1: Получите опыт в компаниях, которые уже умеют делать игры. Без этого опыта стартовать будет очень тяжело и гарантированно придется наступить на много разных граблей.
  • Совет 2: Начинайте с малого. Перейти к большому всегда легче имея за плечами маленькие успехи, чем большие провалы.
  • Совет 3: Делать игры — это большой риск: мало того, что сделать просто хорошую игру и довести до релиза — это сложная задача, так еще и рынок может просто уничтожить всё то, во что вы вкладывали душу. 

Так что, если хотите знать, что будет завтра — идите работать “на дядю”. Если чувствуете в себе силы летать в космосе, искать планету пригодную для жизни и терпеть множество неудач на пути к своей цели, то вы морально готовы к своему бизнесу!

Ваши любимые Топ-5 любимых игр?

У меня каждую неделю новые 5 любимых игр 😀

Из последнего очень понравилась Quadline. Когда модерировала поток на Games Gathering, познакомилась с талантливыми ребятами, которые реализовали Evercraft Mechanic: Sandbox

На Nintendo Switch  очень нравится Snipperclips и Unravel.  

Ну а для тех, кто ищет эстетического удовольствия, очень советую сериал Arcane: League of Legends.

Мы благодарны Юлии за интервью и нам было очень интересно, приятно с ней пообщаться. Следите за нашими социальными сетями в Facebook, Telegram, LinkedIn, чтобы быть в курсе последних новостей.

Так же, советуем посмотреть видео с докладом Юлии на прошедшей Hyper Games Conference #3.

 383