Гипер-казуальный рынок в 2022 году стал конкурентным и сложным. Игры в этом жанре появляются и исчезают, но не задерживаются в топ-чартах, как раньше. Флориан Жоффрино, вице-президент TapNation, рассказал в блоге компании, как создавать игры, которые займут первое место в чартах.

Giant Rush

Оригинальная версия Giant Rush была проста: классический раннер, где игрок собирал цветные предметы, увеличивался в размерах и сражался с босом в конце забега. Но не хватало удовлетворения. В игре вообще не было никакой полировки, только самый минимум.

Вот ключевые моменты, которые команда добавила во время тестового периода игры, благодаря которым метрики выросли с 15% D1RR до 45% D1RR:

  • Добавление стен, которые преодолевает игрок во время прохождения трассы, с плавной работой камеры;
  • Улучшение анимации роста персонажа;
  • Обнаружение ударов персонажей во время финального боя, с дрожанием экрана, ударами VFX и тактильными эффектами;
  • Анимация полета персонажа назад;
  • Замедленная съемка, когда персонаж проходит сквозь стену;
  • SFX для каждой из этих функций.

Это подводит к самому важному уроку, который команда извлекла создавая игру: важность качества и внимание к деталям.

На заметку: TapNation создаёт хитовые игры с помощью DataSuite.

Giant Rush оставалась в топ-10 чартов в течение 2 месяцев, а сегодня тираж составляет больше 150 миллионов.

Я твердо уверен, что причиной такой популярности стали усилия, которые приложила команда к каждому разделу игры, не только во время тестирования, но и после публикации.

Флориан Жоффрино, вице-президент TapNation

Figurine Art

Figurine Art — игра, в которой геймер раскрашивает миниатюрные фигурки, использует различные текстуры и цвета, чтобы создать собственный дизайн. Это первая мобильная игра, на 100% созданная TapNation, которая вошла в Топ-2 самых скачиваемых игр по всему миру.

Основы гипер-казуального рынка: снижение CPI и повышение LTV, который должен быть выше CPI. Для игр-симуляторов важно деконструировать процесс «сделай сам», чтобы дать игроку максимально приближенный к реальной жизни опыт. Это то, что Crazy Labs делает для всех симуляторов, и это то, что привело Figurine Art с 18% D1RR до 38% D1RR за одну единственную итерацию.

Специально для этой игры TapNation добавила следующие этапы геймплея:

  • Позирование фигурки;
  • Постановка фигурки на пьедестал;
  • Помещение фигурки в коробку;
  • Запечатывание коробки скотчем.

Это не только усилило впечатления от механики «сделай сам», но и позволило разместить больше элементов для монетизации между каждым этапом. Не стоит дожидаться окончания уровня, чтобы показать пользователю интерстициал в игре-симуляторе. Как только геймер вовлечен, он с меньшей вероятностью покинет игру из-за интерстициала.

Monster Squad Rush

Monster Squad Rush вышла 15 июня 2022 года. В игре присутствует качественный геймплеем и приятное визуальное оформление.

TapNation серьезно относится к процессу создания идей. С момента основания компании, каждую среду проходит GameStorming. Любой сотрудник может принять участие в этом мозговом штурме и выставить на оценку идеи. Затем для выбранных идей готовят GDD, которые затем отправляются в студии.

Результаты ошеломляют: собственные идеи дают CPI на 60% ниже, чем CPI сторонних идей. Кроме того, 70% хитовых игр компании основаны на внутренних идеях. Monster Squad Rush не исключение. Недавно игра достигла отметки в 10 миллионов установок.

Вот как команда создала игру, которая попала в топ-1 чартов:

  • Взяла результаты тестов аниме-игр, с уклоном на покемонов;
  • Добавила портальной механики, которая была в моде с середины 2021 года;
  • Вспомнила о тренде на монстров, который вошел в популярность с начала 2022 года;
  • Взяла некоторые элементы Giant Rush: финальную драку, трек с множителями, персонажа, которого отбрасывает и прохождение сквозь стену в замедленной съемке.

Не забывайте о важности качества и уделяйте внимание деталям, анализируйте конкурентов, и обязательно устраивайте мозговые штурмы. Это уроки TapNation, которые преподал рынок за последние 3 года.

В завершении последний совет: управляйте ожиданиями. Не все игры станут топ-1 и для прибыли это не имеет значения. Иногда игры с высоким доходом не поднимаются выше топ-70, поэтому верхние строчки чартов — это еще не все.