В сети появился патент Sony, благодаря которому компания научится отслеживать хронику внутриигровых объектов — скинов, персонажей и предметов. Патент подали седьмого мая 2021 года, но опубликовали только 10 ноября 2022 года.

На заметку: Sony покупает мобильную студию Savage Game.

О Sony

Источник: Unsplash

Компания разрабатывает аудио-, видео-, коммуникационные и информационно-технологические продукты для потребительского и профессионального рынков. Sony сочетает потребительскую электронику и различные известные торговые марки — Walkman, Vaio, Xperia, Cybershot, Alpha и PlayStation.

Сегодня у компании Sony есть шесть бизнес-сегментов: производство электронной техники, игр, устройств, полупроводниковых приборов, развлекательного контента и финансовых услуг.

Подробнее о патенте

Источник: Патент компании

В патенте речь идет о методе и системе для отслеживания цифровых активов, связанных с видеоиграми. Цифровые активы внутриигровые активы, это предметы и персонажи. Также бывают цифровые медиаактивамы видеоигры, которые представляют моменты игрового процесса — видеоклипы или изображения.

Когда цифровой актив создан, появляется отдельная запись, которая хранится на устройствах.

Уникальный токен цифрового актива включает идентификатор и определяющие его свойства метаданные. Изменения свойств цифрового актива, таких как право собственности, внешний вид или метаданные, идентефицируют в запросе на обновление. Новый блок генерируют и добавляют в специальную базу данных, которая распознает изменения цифрового актива. Новый блок также включает в себя хэши предыдущих блоков.

В патенте Sony указала, что внутриигровые объекты в копиях одной игры у разных пользователей с точки зрения кода ничем не отличаются друг от друга. Однако применение таких объектов может не совпадать. Например, один игрок не использовал объект, а другой — победил с этим объектом в киберспортивном турнире. Технология Sony по задумке позволит различать подобные случаи.

 78