Кипрский издатель SayGames фокусирует внимание на гибридно-казуальных играх с более глубоким геймплеем и живыми операциями, при этом продолжая оперировать гипер-казуальными играми. Об этом в интервью изданию Mobilegamer.biz заявил генеральный директор студии Егор Войханский.
На заметку: Эра гипер-казуальных игр подходит к концу?
Сегодня сложнее запустить успешную гипер-казуальную игру по сравнению с 2021 годом, поскольку для этого требуются передовые инструменты анализа продуктов, маркетинговый опыт и просто более качественные игры в целом. Монетизация рекламы никуда не денется в ближайшее время, но меняющиеся рыночные условия требуют от разработчиков и издателей быстро адаптироваться и улучшаться. Когда наша первая гибридная игра вышла в середине 2021 года, мы увидели не только наш потенциал для производства и продажи живых операционных игр, но и возможность для будущего роста за счет управления этими играми на долгосрочной основе.
Егор Войханский, генеральный директор SayGames
SayGames вложила значительные средства в свои инструменты сегментации пользователей и внутриигровые предложения системы, чтобы сделать переход в гибридную область, и теперь издает игры, взятые из всех жанров.

Это не означает, что гипер-казуальный жанр полностью уходит на второй план. Исходя из данных и отчетов прошлого года, где эти игры были самими популярными среди всех мобильных жанров, можно утверждать, что гипер-казуальные игры продолжат свое существование. Однако, не стоит упускать тот факт, что игровые издатели и студии переходят к адаптации относительно происходящих перемен в игровом и мировом экономическом пространстве. И для того, чтобы остаться на плаву и продолжать свою плодотворную деятельность, компании трансформируют гипер-казуальный жанр в гибридно-казуальный, однако переход этот настолько плавный, что каких-то резких изменений мы, игроки, не сможем заметить.

410