Обзор рынка гипер-казуальных игр за ноябрь 2022 года

HC.Games совместно с AppMagic представляют обзор рынка гипер-каузальных игр за ноябрь 2022 года....

02.12.2022

Niko Partners прогнозирует увеличение геймеров в Азии к 2026 году

20.11.2022

В новом отчете Niko Partners сообщает, что к 2026 году на десяти азиатских рынках число геймеров...

20.11.2022

Отчет о монетизации рекламы от InMobi и Tenjin

18.11.2022

Tenjin и InMobi подготовили отчет, который посвятили ключевым аспектам рынка монетизации...

18.11.2022

Data.ai о состоянии мобильных игр

11.11.2022

В отчете Identify the Mobile Apps and Categories Defying the Economic Downturn, Data.ai освещает мобильные приложения во время...

11.11.2022

Мобильные устройства — предпочтительная платформа для игр в Канаде

06.11.2022

В Канаде 52,3% интернет-пользователей играют в видеоигры на мобильных устройствах. Time2play...

06.11.2022

Отчет Google о внутриигровой рекламе

05.11.2022

В новом отчете Google изучила состояние жанра головоломок на мобильных устройствах. 33% геймеров...

05.11.2022

Отчет Tenjin о рынке гипер-казуальных игр

02.11.2022

Компания Tenjin совместно с GameAnalytics выпустила отчет о рынке гипер-казуальных играх за 3 квартал...

02.11.2022

Обзор рынка гипер-казуальных игр за сентябрь 2022 года

HC.Games совместно с AppMagic представляют обзор рынка гипер-каузальных игр за сентябрь...

30.09.2022

Расходы на рекламу гипер-казуальных игр на Android выросли до 57%

Последний отчет Hyper-Casual Benchmark Report за 3 квартал 2022 года от Tenjin показывает, что доля рекламных...

30.09.2022

Hyper-Casual Weekly №4

HC.Games совместно с компанией Storeglide продолжает дайджест гипер-казуальных новинок...

30.09.2022

Отчет о рынке мобильных игр за август от SocialPeta

С помощью App Intelligence и других модулей, SocialPeta определила 20 лучших мировых мобильных игр по...

29.09.2022

Пять P2E-игр октября 2022 года

В октябре этого года одни игровые проекты на блокчейне продвигаются вперед в реализации...

28.09.2022

Rock Crawling достигает 10 миллионов загрузок

Rock Crawling от TapNation вышла 22 января 2021 года. За это время игра достигла 10 миллионов установок...

28.09.2022

Революция Web3 в игровой индустрии Индии

Web3 в корне меняет игровую индустрию, внедряя новые игровые функции, связанные с блокчейном,...

27.09.2022

Отчет от Newzoo о геймерах в Бразилии

26.09.2022

Компания Newzoo выпустила новый отчет, который посвятила бразильскому рынку геймеров. В исследовании...

26.09.2022

Gun Head Run празднует 5 миллионов установок

Игра Gun Head Run от MondayOFF преодолела отметку в 5 миллионов установок. Такого результата компания...

26.09.2022

Исследование женщин-геймеров от Newzoo

25.09.2022

Компания Newzoo выложила новые аналитические данные по демографическим характеристикам...

25.09.2022

GlobalData: Стоимость игровой индустрии к 2030 году составит $470 миллиардов

24.09.2022

GlobalData подчеркивает важность мобильных игр в своем последнем отчете. К 2030 году стоимость...

24.09.2022

Компания Wooga отмечает 500-миллионный рубеж

Компания Wooga часть семейства брендов Playtika с 2018 года. Сегодня студия празднует достижение...

22.09.2022

Отчет о индийском мобильном рынке от Newzoo

Индийский игровой рынок продолжает развиваться и показывает динамичный рост. Компания...

21.09.2022