Долгоожидаемый кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arcane Studios стал самым провальным релизом в 2023 году. Об этом свидетельствуют как оценки от критиков, так и отзывы от игроков на площадках.
На заметку: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom бьет все рекорды OpenCritic
«Вампирский» Redfall, столь ожидаемый в этом году, официально поступил в продажу в начале мая. Учитывая состояние, в котором сейчас находится игровая промышленность, а так же любовь Bethesda выпускать “сырые игры”, чудес от Redfall никто особо не ожидал. И это было единственное верное решение.
The Gamer отмечает, что Redfall спустя несколько дней после своего релиза заняла 14-е место в антирейтинге игр в Steam: на момент написания этой статьи, игра имеет всего 32% положительных отзывов из 1605, что является просто катастрофическим результатом. Хотя, это тоже является своего рода достижением…

Игру раскритиковали просто за хамское отношение разработчиков по отношению к игрокам, ведь выпустили ее абсолютно не готовой: здесь и множественные баги, и графические недочёты, и скучный открытый мир, однообразная структура миссий, просто скучнейший ИИ, и самое главное – ужасная оптимизация на XBOX нового поколения, где игру запустить можно только в 30 FPS. Что ж, отличная первоапрельская шутка получилась бы, да вот только уже середина мая, а патчей, которые могли бы поправить хотя бы часть проблем, до сих пор нет.
На MetaCritic игра получила 54 балла из 100 – результат так же крайне скромный как для AAA-проекта. Очень грустно осознавать и сопоставлять все эти факты, ведь в свое время Arcane разработали Dishonored, которая практически сразу стала любимицей и для игроков, и для критиков(97% положительных отзывов в Steam, 91/100 на MetaCritic).
Фил Спенсер, глава XBOX, взял вину на себя и уверил фанатов в том, что разработчик и издатель продолжит выпускать патчи, таким образом избавляясь от проблем, что имеются на данный момент.
Я знаю, что эта игра стоит $70, и беру на себя полную ответственность за выпуск этой игры, которая должна быть отличной. Этим релизом мы подвели множество людей, но не сдаёмся. В этом и есть суть творчества, мы продолжим работу над ошибками.
Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming.
Сейчас же, после столь провального релиза остается только верить словам разработчиков о поддержке и “шлифовке” игры до лучшего вида, а так же надеяться, что другой крупный проект от Bethesda, Starfield, релиз которого запланирован на 6 сентября, не разочарует игровое сообщество так же сильно.

396