Сегодня для мобильных студий создали множество способов монетизации. Разработчики и издатели традиционно обращаются к маркетплейсам при запуске новой игры, но сталкиваются с большими проблемами. Миикка Луотио, региональный директор по Европе в компании Xsolla, рассказывает в этом материале о существующих проблемах.
Налог на платформы, который снижает маржу
Самый обсуждаемый вопрос — 30-процентный налог маркетплейсов. По мере масштабирования, мобильные издатели учитывают этот налог и вычитать его из прибыли.
Миикка Луотио, региональный директор по Европе в компании Xsolla
Налог на платформу также поднимает планку рентабельности маркетинга и сокращает бюджет. Сегодня издателям труднее создавать и поддерживать маркетинговую кампанию, чем когда-либо.
Как сдерживают вовлечение игроков

Вторая проблема заключается в отсутствии у разработчиков контроля над собственной базой игроков. Для продукта, который создали только для мобильных устройств и разместили в маркетплейсах, единственный способ взаимодействия с игроками — общение в рамках этих платформ.
Невозможность владеть игроками на собственном сайте или в собственной экосистеме мешает издателям, которые внедряют новые интересные технологии, такие как web3, NFT, блокчейн и так далее, потому что мобильные платформы этого не позволяют.
Миикка Луотио, региональный директор по Европе в компании Xsolla
Выход за пределы мобильной экосистемы дает издателям свободу действий по творческому вовлечению игроков. Это позволяет использовать механику подарков и разрабатывать предложения, которые привлекают конкретную аудиторию игроков.
Ужесточение политики конфиденциальности
Третья проблема заключается в многочисленных изменениях конфиденциальности, которые внесли обе платформы, и сделали отслеживание пользователей невозможным. Маркетинг, основанный на результатах, уже не так эффективен, как раньше, и измерить отдачу от инвестиций стало сложнее. Издатели сократили маркетинговые расходы, а многие все еще не нашли способ их компенсировать.
Игры, где стоимость привлечения пользователей высока, вынуждены конкурировать друг с другом в области маркетинга и привлечения игроков. Кроме того, налог на платформу еще больше затрудняет приобретение новых игроков.
Возможности за пределами маркетплейсов

За пределами магазина приложений ждет множество проверенных и успешных стратегий электронной коммерции. Способы подстроиться под пользователя, основываются на поведении в игре и покупательском опыте.
Игры могли бы удвоить или утроить LTV китов через индивидуальные предложения. Подобное мышление в области электронной коммерции — то место, где игровая индустрия сильно отстает.
Миикка Луотио, региональный директор по Европе в компании Xsolla
Когда ограничений на отслеживание гораздо меньше, это позволяет использовать ретаргетинг, который чрезвычайно эффективный для привлечения пользователей. Разработчики предлагают стратегические предложения игрокам, когда те просматривают каналы социальных сетей, и игроки совершают покупки, не открывая игру.
Это создает новый мир предложений для существующих игроков и эффективные стратегии маркетинга производительности, которые мобильная индустрия как бы упустила.
Миикка Луотио, региональный директор по Европе в компании Xsolla
Как вырваться из маркетплейсов
Издатели находят изобретательные способы достучаться до игроков за пределами традиционных каналов, чтобы обогатить игровой опыт, что выигрышно для обеих сторон.
Я вижу, как издатели рассказывают игрокам, что выход за пределы игры для покупки предметов — нормально. Игра может существовать вне мобильной платформы.
Миикка Луотио, региональный директор по Европе в компании Xsolla
На заметку: Как дизайн уровней спас игру Taxi Run с 20% R1.
126