Начинающие разработчики гипер-казуальных игр, компания FourSevenSeven выпускает первую хитовую игру с немецким издателем Sunday.

Производственный цикл гипер-казуальных игр довольно короткий, и решения должны приниматься быстро, если вы хотите добиться успеха. Именно поэтому студии сотрудничают с издателями, чтобы получить информацию о рынке и ноу-хау для создания прибыльной игры. Они доверяют свои идеи менеджерам издательства, чтобы превратить свои игры в финансовый успех.

Партнерские отношения носят чисто транзакционный характер и лишены тесной связи, которую хотели бы видеть разработчики. Это равносильно открытию скрытого сокровища — разработчик находит издателя, который предоставляет партнерским студиям возможности, подобные их собственным командам разработчиков, а также привносит весь необходимый опыт. Это равносильно сорванному джекпоту!

Для российских разработчиков, компании FourSevenSeven, эта мечта сбылась, когда они заключили партнерство с гамбургским издательством Sunday.

Мы узнали о Sunday через менеджера издательства, с которым мы работали раньше в рамках нашего предыдущего сотрудничества. Он рассказал нам о молодом издательстве с гибким подходом к общению с разработчиками.

Михаил Першин, разработчик в компании FourSevenSeven

У FourSevenSeven была концепция, для которой они искали подходящего издателя. По их мнению, концепция игры имела все необходимые ингредиенты, чтобы стать их первой успешной гипер-казуальной игрой.

В лице Sunday мы надеялись найти надежного и опытного партнера, с которым мы могли бы выпустить нашу первую успешную игру и, благодаря их опыту, быстро и без задержек перейти к мягкому запуску, а затем к глобальному релизу. К счастью, все, на что мы надеялись в этом партнерстве, сбылось!

Михаил Першин, разработчик в компании FourSevenSeven

Вместе с Sunday команде потребовалось всего несколько недель, чтобы пройти путь от концепции до релиза. Первые KPI были многообещающими, а менеджеры издательства Sunday знали, как повернуть нужные винтики, чтобы сделать их еще лучше. Но Sunday не только отправила своих менеджеров по издательству за поддержкой, но и оказала помощь в разработке лучшего в своем классе игрового дизайна. Они помогали FourSevenSeven всеми возможными способами.

Для нас самым лучшим опытом была помощь в разработке от профессионального гейм-дизайнера из Sunday. Благодаря подробному и тщательному дизайну игры мы получили хорошие и многообещающие игровые показатели уже на первых тестах. Это было похоже на волшебство. Кроме того, со стороны издателя игрой занимался потрясающий бизнес-менеджер, который всегда оперативно и быстро решал все возникающие вопросы, делился с нами результатами и помогал их интерпретировать.

Михаил Першин, разработчик в компании FourSevenSeven

Это привело к очень успешному релизу: Ragdoll Smasher вошла в Top 10 в течение 10 дней. От идеи до глобального релиза прошло менее двух месяцев с постоянной оптимизацией и заботой со стороны менеджмента по издательству Sunday.

Обе стороны надеются продолжить и оптимизировать работу над Ragdoll Smasher в ближайшие недели, месяцы и сформировать долгосрочное партнерство.

С Михаилом и его партнером очень приятно работать. Я могу честно сказать, что они — одна из лучших команд разработчиков, с которыми я когда-либо работал. Благодаря этому у нас есть возможность выпускать успешные игры очень быстро, так как их творческий и основанный на данных подход делает нашу работу довольно веселой и легкой. В 2022 году мы планируем продолжать делать качественные продукты, сохраняя скорость и страсть к гипер-казуалкам.

Ойген Квиринг, старший менеджер по изданию в Sunday

Ragdoll Smasher в Google Play Market и App Store