Когда фурор приложений еще свеж в памяти, мы все чувствуем себя немного измотанными после безумной схватки. Но изменения продолжают стремительно надвигаться на нас в 2023 году. Однако, если реклама все еще является вашей основной моделью получения дохода как разработчика игр, сейчас самое время пересмотреть свои модели получения доходов, особенно если вы надеетесь сохранить или испытать рост в эти неспокойные времена.

На заметку: Scuti запускает первые в истории RoGIs для видеоигр

Наступили трудные времена

Известные экономисты и инвесторы предупреждали о грядущей рецессии в течение нескольких лет. Сейчас же она наступила в полную силу. Некоторые экономисты прогнозируют ухудшение показателей, инфляцию, рост процентных ставок и ожидаемый рост безработицы.

В результате у потребителей будет меньше средств, и они обратятся к бесплатным и дешевым развлечениям. Между тем, маркетологи будут внимательно следить за каждым потраченным долларом, чтобы обеспечить стабильную рентабельность инвестиций.

R2 Media Inc говорит, что по крайней мере первые два квартала этого года окажутся неспокойными. Но это может затянуться надолго.

CPM будут падать

Поскольку маркетологи внимательно следят за каждым потраченным долларом, а спрос на рекламный инвентарь резко упал, ожидается значительное и продолжительное снижение CPM.

Уделяя больше внимания окупаемости инвестиций в маркетинге, бренды будут тратить меньше, но переходить к более агрессивной тактике привлечения клиентов, чтобы сохранить свои доходы. Приписываемый ROI станет новой нормой для рекламодателей.

Что делать разработчикам?

Разработчикам игр в последнее время приходится нелегко, в этом нет сомнений. Будь то усиление ограничений, таких как GDPR, или изменение экономических условий, недавние события заставили разработчиков развернуться на полную катушку или сделать очень жесткий выбор в отношении своего бизнеса. Мы уже видели слишком много увольнений.

Однако время для жесткого поворота настало. И есть много полезного в развитии вашей стратегии монетизации.

Проблема, которая остается для большинства, если не для всех, казуальных и гипер-казуальных игр, которые полагаются на рекламу, заключается в том, что рекламодатели не получают наглядного возврата инвестиций на свою рекламу. До сих пор это не так.

Когда вы добавляете gCommerce, это меняет игру для всех – брендов, игроков и, конечно, вас – создателя игры. Позволяя геймерам покупать товары, не выходя из игры, они могут наслаждаться игрой во время совершения покупок, не нарушая погружения в игру. Для брендов это обеспечивает атрибуцию, производительность и рентабельность инвестиций, которые они требуют, без того, чтобы вы беспокоились о соответствии новым правилам.

Добавьте к этому, что ваши игроки получают вознаграждения за совершение покупок. Вознаграждения, которые они могут применить к будущим покупкам или расходам в вашей игре? Это стимулирует их покупать больше и оставаться лояльными.

Это огромный трифект и выигрыш для всех, с большим потенциалом дохода. В данном случае 1+1 от воздействия рекламы и gCommerce приводит к тому, что сумма доходов намного превышает сумму частей. Это может спасти ваш бизнес.

Заключение

Время для изучения новых моделей получения дохода настало. Если вы не начнете что-то менять, то отставание от конкурентов будет наименьшей из ваших проблем. В 2023 году будет очень сложно сохранить вашу бизнес-модель при статус-кво подходе к монетизации игр.

Если вы готовы к переменам, позвольте Scuti протянуть вам руку помощи.

модели получения доходов

 391