Во всем мире пользователи потратили около 10 миллиардов долларов на мобильные игры за первую половину 2021 года. Люди по-прежнему испытывают аппетит к трате денег, рост игровой индустрии продолжается полным ходом. Этот интерес вызывает увеличение расходов на различные мобильные игры.

10,32 миллиарда долларов — это рост на 23,88% по сравнению с тем же периодом 2020 года. В то время, общие расходы составили 8,33 миллиарда долларов. За первые шесть месяцев 2021 года игроки потратили более 1,75 миллиарда долларов в феврале. В январе были зафиксированы самые низкие расходы — 1,7 миллиарда долларов.

За последний год пандемия COVID-19 стимулировала спрос на мобильные игры, которые предлагают развлечения для людей, находящихся на карантине. В частности, по состоянию на август 2020 года исследование показало, что более 35% населения мира составляют игроки, представляющие 2,7 миллиарда человек. Количество игроков было зафиксировано в разгар кризиса в области здравоохранения, что подчеркнуло влияние пандемии на отрасль.

Помимо эпидемии, потребительские расходы на мобильные игры повлияли на различные факторы. Большинство разработчиков сосредоточились на новом контенте и событиях, чтобы продолжать привлекать больше пользователей.

Кроме того, на различных мировых рынках наблюдается рост монетизации магазинов мобильных приложений. Как и предполагалось, с новыми вариантами оплаты потребители с большей вероятностью будут тратить, и это стало проще.

Все больше мобильных устройств теперь могут предлагать передовую графику и игровые возможности, например, с кроссплатформенными возможностями и возможностями социальных игр. Соответственно, игры с онлайн-функциями в реальном времени входят в число самых прибыльных приложений, в том числе с функциями PvP (игрок против игрока) и кросс-игры.

Интересно, что пользовательские расходы также существенно отражаются на доходах некоторых игр. Предыдущие исследования показывают, что по состоянию на июнь 2021 года самая прибыльная игра для устройств iPhone в США в среднем приносила 11,2 миллиона долларов в день или 336,2 миллиона долларов в месяц.

Помимо всего прочего, киберспорт становится все более популярным, и организаторы дают весомые денежные призы для игроков по всему миру. Например, по состоянию на июль 2021 года десять лучших игроков в киберспорте в совокупности заработали 53,16 миллиона долларов призовых.

Стоит отметить, что рост количества игр с большими расходами связан с расширением доступа к смартфонам. В частности, большинство издателей предлагают игры, подходящие как для бюджетных, так и для высокопроизводительных смартфонов, для всех демографических групп.

В ближайшие месяцы расходы, вероятно, вырастут еще больше, поскольку обретут форму такие тенденции, как облачные потоковые сервисы в мобильных играх. Поскольку игры, которые когда-то были ограничены консолями и выходили на мобильные устройства, больше потребителей, будут тратить больше.

Кроме того, с распространением высокоскоростных телекоммуникационных сетей 5G интеграция графики консольного качества с мобильными устройствами также приведет к дополнительным расходам.