Funcell Games – один из ведущих разработчиков хитовых игр 9 Months, Idle Human и Stairway to Haven. Их последний проект, Perfect Lie, представляет собой гипер-казуальную повествовательную игру и требует больших ресурсов для создания всего контента. Однако, несмотря на все трудности, разработчики в партнерстве с Supersonic смогли довести игру до уровня топ-2 на Android

Жанр гипер-казуальной повествовательной игры

Сам по себе жанр повествовательной игры-симулятора обладает на данный момент огромным потенциалом и востребованностью среди пользователей. Каждый уровень уникален, в отличие от других гипер-казуальных игр, а это дает больше возможностей для креативной реализации. 

Идея игры Perfect Lie принадлежит моему 10-летнему племяннику! Парень постоянно предлагает что-то новое и однажды он дал нам концепцию, основанную на персонаже, который постоянно лжет, чтобы избежать похода в школу. После небольшого анализа оказалось, что нет ни одной игры, основанной на лжи, потому эту идею взяли для реализации в команде.

Абхишек Малпани, основатель и CEO в Funcell Games

Funcell Games создали прототип и протестировали его на платформе Supersonic через каналы Facebook, IronSource и Tik-Tok, после чего тест показал высокий уровень рыночной привлекательности и заинтересованности на уровне пользователей.

Наращивание контента в повествовательных играх

На этапе тестирования у разработчиков было несколько небольших уровней, с которыми игроки быстро справлялись. Именно поэтому, когда игра создавалась в партнерстве с Supersonic, основное внимание уделялось добавлению контента для улучшения APPU (уникального показателя, основанного на удержании и на времени игры, который Supersonic использует для оценки потенциального LTV).

В отличие от других видов гипер-казуальных игр, повествовательные должны быть тщательно проработаны. Игроки ожидают разнообразия при прохождении такого типа игр. Такие особенности, как диалоги и анимация, должны быть тщательно и индивидуально продуманы для каждого уровня.

Гипер-казуальные повествовательные игры требуют огромного количества контента — благодаря предложениям и отзывам команды Supersonic мы стали еще быстрее разрабатывать высококачественный контент

Абхишек Малпани, основатель и CEO в Funcell Games

Команда разработчиков крайне эффективно разрабатывала контент – и продвигались еще быстрее благодаря дизайнеру уровней из команды Supersonic, который давал предложения и отзывы. Например, благодаря ему появились мини-игры, что еще более разнообразило уровни и геймплей. Параллельно с этим шла активная работа по созданию рекламы, Supersonic дала большую свободу в создании разработчиками собственных вариантов.

На заметку: «Создание игр должно быть вашей страстью» Интервью с Абхишеком Малпани

Наращивание рентабельности при помощи A/B тестирования

Именно когда дело дошло до монетизации проекта, партнерство с Supersonic было как нельзя кстати.

Опыт и знания Supersonic в области монетизации помогли нам очень быстро увеличить LTV, и они предложили A/B тесты, которые привели к значительному увеличению ARPU.

Абхишек Малпани, основатель и CEO в Funcell Games

Supersonic также предложили протестировать уникальные видео с вознаграждениями и креативными призывами к действию, что привело к увеличению ARPU на iOS более чем на 8%. 

По словам гендиректора Funcell Games, сотрудничество между командой разработчиков и Supersonic было легким – у них всегда была прозрачность результатов тестирования с помощью платформы LiveGames. Кроме того, тесно сотрудничая с командой монетизации, разработчики смогли взять успешные видеоролики с вознаграждением из Perfect Lie и легко внедрить их в новые игры, над которыми они работали вместе с Supersonic.

Благодаря дизайну игры, креативу и оптимизации монетизации, Perfect Lie была настроена на успешный старт. В результате она заняла №2 на Android по скачиваниям в США и быстро стали прибыльными. 

Партнерство как ключ к успеху

Supersonic – лучшее издательство в мире. Мы с удовольствием будем сотрудничать в дальнейшем, продолжая совершенствовать Perfect Lie. Вполне стоит ожидать новый совместный хит в ближайшем будущем.

Абхишек Малпани, основатель и CEO в Funcell Games

Разработка повествовательной гипер-казуальной игры — это невероятно трудоемкий и сложный процесс, который требует опытную команду разработчиков и колоссальное количество ресурсов. К счастью, Funcell Games были готовы к любым трудностям ради развития потенциала своего проекта. 

 371