Компания Tenjin совместно с GameAnalytics выпустила отчет о рынке гипер-казуальных играх за 3 квартал 2022 года. Исследование содержит данные о CPI, сравнении маркетплейсов для Android и iOS, удержании и многое другое.

Оригинальный отчет Tenjin и GameAnalytics читайте тут.

Android набрал 7 процентных пунктов в рекламных расходах и распределении рекламных доходов по сравнению с 1 кварталом 2022 года. Сегодня соотношение Android и iOS 57% к 43% соответственно.

Источник: Tenjin

С 2018 по 2022 года средняя разница CPI между Android и iOS составляла 0,15$. Сегодня показатель составляет $0,10, что свидетельствует об увеличении конкуренции на Android.

На заметку: Глобальный отчет по маркетингу приложений за первое полугодие 2022 года — Состояние рынков мобильных игр и приложений.

Источник: Tenjin

По расходам на рекламу на Android лидируют США, Япония, Бразилия, Южная Корея и Великобритания. Для iOS список лидеров следующий: США, Япония, Великобритания, Китай и Канада.

По данным Tenjin, США лидирует по медианному показателю CPI на Android и iOS — $0,56 и $0,71 соответственно.

Источник: Tenjin
Источник: Tenjin

Топ 5 крупнейших рекламных сетей по объему рекламных расходов для Android выглядит так: AppLovin, Google Ads, Mintegral, Unity Ads и ironSource. Для iOS список следующий: AppLovin, Mintegral, ironSource, Google Ads и Unity Ads. У Mintegral самый низкий CPI на Android — $0,08. На iOS лидирует Unity Ads — $0,15.

Источник: Tenjin
Источник: Tenjin

По данным GameAnalytics, удержание в период с D1 по D7 на iOS выше, чем на Android. 25% лучших игр на iOS имеют 33% удержания в D1, а в D7 — 9%. Для сравнения, на Android удержание в D1 равно 26%, а в D7 — 5%.

 54