Компания Newzoo представила отчет о консольных и ПК играх 2023. В отчете содержатся подробные данные о вовлеченности и доходах игр, прогнозы рынка, а также сведения о том, как люди играют и тратят деньги на платформах ПК и консолей. С полным отчетом можно ознакомиться на официальном сайте компании Newzoo.
Основные моменты из отчета о консольных и ПК играх 2023

- Доля и производительность рынка ПК и консолей: Доходы от продаж ПК и консолей достигли $92,3 млрд в 2022 году, что на -2,2% меньше, чем в прошлом году. Возможно, рынок остывает после пандемии, но общие показатели все еще превосходят наши предыдущие прогнозы. По-прежнему существуют широкие возможности для охвата более миллиарда игроков на ПК и 611 миллионов игроков на консолях.
- Данные по игровому времени: С 2021 по 2022 год среднее время игры в Steam, Xbox и PlayStation сократилось на 23%.

- Тенденции разработки и релиза игр: В связи с пандемией многие компании отложили выпуск крупных игр с 2022 по 2023 год. Эти задержки существенно повлияли на время игры и расходы, хотя на 2023 год уже составлен график релизов, включающий такие крупные игры, как The Legend of Zelda: Tears of a Kingdom.
- Основные тенденции бизнес-модели: Все больше издателей ААА и АА переходят со своих основных франшиз на модели, основанные на услугах и подписке. В ближайшие годы мы ожидаем, что компании будут делать выбор в пользу меньшего количества новых релизов и сосредоточатся на продлении срока жизни существующих франшиз, особенно с учетом успеха таких игр, как Fortnite, Minecraft и ROBLOX.

- Игровая и окружающая медиа-экосистема: В то время как ремейки и ремастеры способствовали росту вовлеченности старых игровых IP, 2022 год стал точкой перелома для трансмедийных стратегий. Адаптация The Last of Us на канале HBO, конечно, стала большим хитом и ускорила развитие игр, но это далеко не единственный пример. Cyberpunk: Edgerunners, аниме, основанное на спорной игре, резко повысило популярность франшизы.
- Подробный демографический и персональный анализ ПК и консольных геймеров: За последние шесть месяцев двое из трех геймеров играли на ПК или консоли, а 72% игроков на ПК и/или консолях использовали как минимум две платформы. В 2022 году рынок также стал более справедливым: женщины-геймеры составили 40% от общего числа игроков на ПК и консолях.
- Как разные типы геймеров играют и тратят деньги: За последние шесть месяцев 66% игроков на ПК и/или консолях тратили деньги на видеоигры, но что побуждает их тратить деньги? Существует множество способов определить геймера, а различные модели сегментации выявляют уникальные модели поведения и мотивации. В отчете рассматриваются причины, по которым люди играют в игры, какие функции являются наиболее привлекательными, сколько они тратят на покупку ПК и консолей и многое другое.
Рынок ПК и консолей огромен и быстро развивается, поэтому глубокое и своевременное понимание ситуации может иметь решающее значение. Ознакомьтесь с последним бесплатным отчетом, чтобы получить наиболее полное представление о рынке на сегодняшний день.

758