В новом отчете Newzoo анализирует игровой рынок за 2022 год. Компания сообщает, что объем рынка игр составит $184,4 миллиарда, что на 4,3% меньше, чем в прошлом году.

Читайте полный отчет Newzoo тут.

По оценкам Newzoo, в 2022 году оборот индустрии составит $184,4 миллиарда, что на 4,3% меньше, чем в 2021 году. Во время пандемии наблюдалось увеличение числа пользователей и доходов игровой индустрии, а в 2022 году многие компании увидели снижение доходов в связи с нормализацией рынка.

Доходы мобильных игр составят $92,2 миллиарда — 50% суммарного дохода индустрии. Несмотря на то, что мобильные игры составляют большую долю рынка, суммарный доход снизится на 6,4% по сравнению с 2021 годом. В секторе консольных игр наблюдают снижение прибыли на 4,2%, а браузерные игры для ПК упали на 16,7% до $2,3 миллиарда.

На заметку: Newzoo изучила как поколение Z и Альфа влияют на игровую индустрию.

Источник: Отчет компании

Китайский игровой рынок

Newzoo предполагает, что одним из факторов снижения доходов мобильных игр стала рецессия.

Китай, оставаясь крупнейшим рынком мобильных игр в мире, пережил бурный период. Длительный перерыв в лицензировании новых игр, введенный в июле 2021 года, привел к тому, что новые игры не выходили до апреля 2022 года, а новые ограничения привели к тому, что молодые геймеры играли три часа в неделю.

25 октября на китайском рынке мобильных устройств зафиксировали падение на 19,1% по сравнению с предыдущим кварталом, а компания Niko Partners прогнозирует падение на 5,5% в годовом исчислении в 2022 году, что станет первым за последние два десятилетия.

Показателем места Китая на мобильном рынке является компания Tencent, которая зафиксировала первый квартальный убыток с момента выхода на биржу в 2004 году.

Развитие игровой индустрии

Newzoo прогнозирует, что несмотря на падение рынка в 2022 году, индустрия снова начнет расти и увеличит доход до $211,2 миллиарда к 2025 году.

Мобильные игры останутся самым прибыльным сектором индустрии, приносящим $103,1 миллиарда, или 48,8% от суммарного дохода. Такое снижение вызвано несколькими факторами, например, появлением конкурирующих платформ: VR-игры будут расти со среднегодовым темпом роста 44% и достигнут $3,2 миллиарда к 2024 году.

Источник: Отчет компании

Облачные игры принесут $8,2 миллиарда к 2025 году.

Источник: Отчет компании

VR и облачные игры занимают нишу в мобильном сегменте: рост облачных игр приведет к активному появлению игр класса ААА на мобильных платформах.

 466