В новом отчете Google изучила состояние жанра головоломок на мобильных устройствах. 33% геймеров положительно реагируют на внутриигровую рекламу, но 43% выходят из игры, когда ее слишком много.

На заметку: Google инвестирует $1,5 миллиарда в криптовалютные компании.

Google сообщает, что 45% игроков в головоломки находят новые игры в магазинах приложений, 44% — через внутриигровую рекламу, а 42% — через рекламу в социальных сетях. В жанре головоломок 39% пользователей открывают для себя новые игры по рекомендациям друзей и родственников. Это говорит о важности социальных связей как метода привлечения.

Реклама в играх такого жанра никак не влияет на игроков. В отчете Google говорится, что 33% геймеров отмечают положительную реакцию на внутриигровую рекламу. 40% игроков говорят о нейтральной реакции на внутриигровую рекламу. Из 27%, сообщивших о негативной реакции, только 7% говорят о крайне негативной. Отчасти такая разница в реакции игроков связана с распространенностью рекламы с вознаграждением в этом жанре.

С точки зрения удержания игроков — реклама важный фактор. Но 43% любителей головоломок заявили, что покидают игру из-за чрезмерного количества рекламы. Это говорит производителям игр, что нужно найти тонкий баланс в рекламе, чтобы не оттолкнуть потребителей.

В отчете Google разделяет геймеров по уровню расходов и вовлеченности. 22% игроков в головоломки — пассивные игроки и находятся на нижней границе шкалы как по расходам, так и по вовлеченности. Этот процент снижается до 13% в следующей группе игроков, а затем увеличивается до 18% для игроков, которые находятся в середине шкалы.

Игроки-исследователи составляют наибольший процент аудитории жанра — 30%, а энтузиасты, наиболее ценные геймеры с самыми высокими расходами и вовлеченностью — 17%.

Оригинальный отчет Google читайте тут.

 36