Любопытство девушек к игровому сектору, приносящему миллиарды долларов, поразительно. Это, наряду с огромными успехами, которые предсказывает бизнес GameFi, является ключевой причиной того, что различные видеоигры Web3 разрабатываются специально для женской аудитории.

Согласно недавнему исследованию Entertainment Software Association, 48% американских геймеров идентифицируют себя как женщины. Также, почти половина всех игроков во всём мире – женщины.

По мнению Берил Чавес Ли, члена консультативного совета Fashion League и соучредительницы Yield Guild Games, число женщин-игроков в таких блокчейн-играх, как Axie Infinity, начало расти. Несмотря на то, что, согласно данным, Р2Е игры более популярны среди мужчин, она прогнозирует, что всё больше женщин начнут проявлять интерес к этому направлению.

Чавес Ли добавила, что многим играм Web3.0 не хватает воображения и они сосредоточены на шутерах от первого и третьего лица. Она отметила, что Fashion League подталкивает людей к производству цифровых товаров, которые в конечном итоге могут превратиться в товарные NFT.

Через увлекательную игру мы расширяем экономические возможности создателей. Пользователи могут получать тем больше очков, чем больше они участвуют в игре. Соревнования и взаимодействие между игроками могут происходить во время таких мероприятий, как показы мод, что придаст игре социальную составляющую.

Берил Чавес Ли

Разнообразные видеоигры Web3 реализуются, чтобы привлечь преимущественно женскую аудиторию. Например, Vogue League – это бесплатный геймифицированный мобильный спорт, который позволяет клиентам строить свои собственные империи моды. Терезия Ле Баттистини, генеральный директор и основатель Vogue League, считает, что киберспорт позволяет клиентам создавать цифровые модели одежды, которые в конечном итоге будут покупаться как NFT, а производители могут использовать киберспорт для создания цифровых шоу.

Мы представляем, что все части рано или поздно будут геймифицированы, поскольку наша статистика показала, что игровой рынок превысит $300 миллиардов к 2027 году. Видеоигры Web3 должны быть инклюзивными.

Терезия Ле Баттистини

Чтобы стимулировать участие женщин, Vogue League предлагает определенные варианты, которые, естественно, интересны девушкам.

Эстетика игры необходима, наряду с тем, что она будет доступна в первую очередь на мобильных устройствах. Женщины хотят играть в мобильные видеоигры, потому что там низкий барьер для входа.

Терезия Ле Баттистини

Последние статистические данные показывают, что 62% людей устанавливают игры на свой телефон каждую неделю. Кроме того, эти результаты показывают, что в настоящее время гендерный срез в мобильных играх составляет 51% для женщин и 49% для мужчин. Что касается эстетики, отчет The Feminine Quotient показал, что она является ключевым моментом в привлечении девушек в Web3.

На заметку: ключевые параметры KPI во время кампании по привлечению.