MondayOff поделились статьей, об основах создания гипер-казуальных игр, что вам нужно знать и делать перед созданием своей первой игры, чтобы сделать ее хитом!

Основная игровая механика гипер-казуальных игр

Основной геймплей является одной из важнейших характеристик гиперказуалок. Хорошая идея для начинающих разработчиков — создать раннер. Это одна из самых простых и веселых механик.

Лучшие механики для раннеров:

  • Скольжение
  • Перетаскивание
  • Провести пальцем
  • Умножение
  • Нажатие
  • Складирование
  • Рост


Старайтесь, чтобы в вашей игре был только один тип механики, дабы не перегружать игрока. Важно выбрать механику, которая будет интуитивно понятна и проста.

Простота вашей гипер-казуальной игры

При разработке игры вы должны сделать ее как можно более простой. Не перебарщивайте с препятствиями и не добавляйте слишком много объектов, особенно в раннере. В гиперказуалках игроки хотят оставаться сосредоточенными и получать вознаграждение при победе. Если игра слишком сложная, игрок, скорее всего, бросит игру. Сделайте свою игру простой, немного сложной, веселой и увлекательной.

Главный герой

Как и в случае с простотой, игрок должен сосредоточиться на одном объекте. Если сделать так, чтобы главный герой выделялся на фоне остальных объектов, игрок будет знать, что именно он находится в центре внимания. Вы можете использовать различные аспекты игры, такие как двери или предметы, которые могут изменить вашего главного героя, например, сделать его сильнее, больше, изменить его одежду или общий образ. Убедитесь, что ваш персонаж заметный и игрок знает, чем управлять и что именно он должен делать, глядя на вашего главного героя.

Награды гипер-казуальных игр

В предыдущей статье подчеркивалась важность визуальных вознаграждений, что является обязательным условием при разработке вашей первой гипер-казуальной игры.

Игрок должен оставаться вовлеченным и чувствовать себя вознагражденным каждый раз, когда он заканчивает уровень. Пусть игрок чувствует, что дальше его ждёт больше наград; это увеличит продолжительность игры и даст вам больше шансов на то, что игра станет хитом. Вознаграждение можно получить за дизайн персонажа, когда он получает предмет, который улучшит его характеристики.


Создавая свою первую гипер-казуальную игру, не стоит ожидать что вы сделаете идеальную игру. Хорошая практика — воссоздать топовые игры и понять их механику, детали. Главное — быть в курсе чартов гипер-казуальных игр, черпать вдохновение из текущих игр или создавать свою оригинальную идею.

Недавно мы писали об этом в одной из статей, советуем ознакомиться.

В MondayOFF у нас есть инструменты, которые помогут вам создать потрясающую гиперказуальную игру. Компания заботится о начинающих гиперказуальных разработчиках и предоставляем им инструменты, обратную связь для разработки вашей игры.


Есть интересная гипер-казуальная, казуальная, мобильная новость? Поделитесь с нами

А также подписывайтесь на наши гипер-казуальные новости в  TelegramLinkedIn и Facebook