Разработчики мобильных игр стараются тщательно прорабатывать свой продукт и с нетерпением ожидают день для начала успешного запуска. Однако пострелизные проблемы мобильных игр с горечью заставляют команды вносить уйму правок для своих проектов, не давая возможности спокойно пожинать плоды своего труда. В отчете от Denuvo подробно описаны основные проблемы мобильных игр после релиза, а так же способы борьбы с ними.
На заметку: Проблемы разработки мобильных игр в 2022 году
Коэффициент удержания пользователей
Показатели удержания пользователей имеют решающее значение для любого приложения и мобильные игры не являются исключением. Даже несмотря на то, что привлечение существующих клиентов намного дешевле, чем приобретение новых, это по-прежнему остается большой проблемой для разработчиков.
Решить ее можно разными путями:
- Начните с создания красивого дизайна, интуитивно понятной и увлекательной игры, которая производит отличное первое впечатление.
- Персонификация персонажа всегда привносит более увлекательный игровой опыт
- Система мотивации, основанная на внутриигровой валюте, работает просто отлично
- Push-уведомления не дадут вашим игрокам забыть о проекте

Пострелизные проблемы мобильных игр: внутриигровые покупки
Микротранзакции являются одной из наиболее распространенных моделей монетизации в играх Free-to-Play (F2P). Однако убедить игроков тратить деньги на игры может быть еще сложнее, чем удержать их в течение длительного периода времени. Разработчикам крайне сложно и затратно убеждать пользователей совершать покупки.
Решение есть:
- Прежде всего увлекайте пользователей игровым процессом. Чем он интереснее, тем больше шанс того, что игрок будет что-то покупать.
- Правильное описание предмета для покупки – это одна из самых важных составляющих
- Выбирайте самое популярное время для игры. Обычно, это вечер, когда пользователи практически не загружены.
- Отслеживайте статистику, изучайте своих игроков, а потом предложите то, что для них будет необходимо больше всего.
Рост стоимости привлечения пользователя
Высокая стоимость привлечения пользователей – это еще одна проблема, с которой сталкиваются современные студии разработки мобильных игр
Средняя стоимость на приобретение пользователя в 2020 году составила $1,47, что на 66% ниже, чем в 2022 году, что было просто прекрасным показателем. Однако введение новой политики конфиденциальности привело к очевидным изменениям в секторе мобильных игр, которые и привели к росту стоимости привлечения пользователя через рекламу.
Решение:
- Стимулируйте имеющихся игроков распространять информацию в обмен на внутриигровые бонусы
- Получше узнайте целевую аудиторию того или иного канала для более эффективной коммуникации
- Увеличьте среднюю стоимость покупки, предлагая игрокам несколько лучший набор продуктов

Угрозы кибербезопасности для игры
Пиратство и читерство, пожалуй, самые излюбленные способы игроков напакостить разработчикам игр. И вопреки тому, что последние любят наказывать игроков за подобное поведение самыми разными способами, внедренными в игру, универсального метода защиты или борьбы на данный момент еще не придумано. Пиратство просто уничтожает рейтинг игры и удержание игроков, что приводит к низкой монетизации и убыткам для разработчиков.
Способы борьбы:
- Внедрение оптимального защитного ПО как со стороны сервера, так и со стороны пользователя
- Используйте современные сертификаты безопасности и ключи шифрования
- Использование античитов, внедренных в игру, поможет избежать преищустве одних игроков над другими в онлайн-играх.
Развитие игровой индустрии приводит к неисчисляемому количеству угроз для разработчиков. Относитесь ответственно к разработке, продумывайте стратегию, предугадывайте разные сценарии развития дальнейших событий – и вы не останетесь беззащитными перед лицом массы пострелизных проблем мобильных игр.

428