Невозможно понять, что понравится игрокам, полагаясь только на внутреннее ощущения. Компания Azur Games тестирует игры каждую неделю уже много лет и рассказывает в этом материале, как небольшие изменения в игре влияют на вовлеченность игроков и позволяют студиям накапливать собственную экспертизу для будущих проектов.

Визуал и UI

С играми в жанре Hidden Object было много экспериментов. Со одной только студией Diesel Puppet компания Azur Games выпустила пять проектов, тестируя гипотезы, сеттинги и механики.

Вот небольшой пример, как переработка интерфейса влияет на игроков:

В итоге:

  • R1 вырос более чем на 3%, R3 на 5%+, R7 почти на 2%;
  • Playtime в первую неделю вырос на 20-50%;
  • Просмотры интерстишиалз в первую неделю выросли на 4-5%;
  • Просмотры ревардов в среднем выросли на 8%.

Background

Вместо однотонного фона, который, казалось бы, не должен отвлекать от геймплея, Azur Games разместила арт.

  • Ретеншн с первого по седьмой день увеличился в среднем на 30%;
  • Playtime первого дня увеличился на 76%;
  • Просмотры интерстишлз стали выше на 40%;
  • А реварды стали просматривать чаше на 70-150% в первую неделю.

Масштаб

В игре Crowd Sort протестировали количество человечков в колбах. Вещь не очевидная, но компания проверяла десятки тестов и нашла вот такое решение для удержания игроков:

Ретеншн и плэйтайм подросли не сильно — на пару процентов, зато количество просмотров рекламы увеличилось на 15-20%.

Заключение

На конкурентном рынке нельзя игнорировать даже мелочи. О таких вещах не задумываешься с первого раза, но если опираться на аналитику, прислушиваться к фидбеку и метрикам, то успех становится вопросом времени, работы и накопления экспертизы.

На заметку: A/B-тестирование, которое улучшит вашу гипер-казуальную игру.