Благодаря хитовой игре Lumbercraft, которая заняла первое место на iOS и Android, Noor Games зарекомендовала себя как ведущая студия по разработке гипер-казуальных игр. Сегодня команда работает над Basket Battle и выводом игры на первое место на Android.

Идея для Basket Battle

Гипер-казуальные прототипы уникальные концепции — как только у команды появляется список идей, разработчики выбирают для начала работы те, в которые верят больше. Студия считает, что если команда не поддерживает концепцию на сто процентов, то лучше оставить идею.

Basket Battle не стала исключением. Игра началась как идея, навеянная раннером с механикой «поймай и брось». Команда поверила в концепцию, поэтому создала прототип с похожей механикой, но изменила кор-геймплей. Вместо раннера новая концепция предполагала сражение с соперником и достижение определенного результата для прохождения уровня. После создания прототипа студия протестировала пару уровней вместе с Supersonic.

Первые тесты показали, что игра имеет огромный потенциал с повышенными показателями CPI и внутриигровыми метриками:

  • CPI = $0,22;
  • Удержание в D1 = 59%;
  • Время игры в D0 >1000с.

Эти KPI доказали, что игра увлекательна и востребованна.

Noor Games не потребовалось вносить много изменений. Студия уже сотрудничала с Supersonic при издании игры Join Numbers и синхронизирована с издательской командой в отношении изменений для улучшения игры. После тестов команда изменила дизайн уровней, добавила бонусные игры и ввела функцию турнира.

Аршак Кроян, старший разработчик игр в Noor Games

Команда Supersonic помогла Noor Games с монетизацией. После A/B-тестов студия внедрила функции, которые повысили ARPU:

  • Внедрила скины;
  • Добавила внутриигровой магазин;
  • Оптимизировала размещение и время показа рекламы.

Достижение Noor Games топ 1 на Android

После тестирования и оптимизации команда готовилась к запуску. Многообещающие показатели тестов оказались точным индикатором успеха игры — достижение топ 1 на Android, вход в топ-10 на iOS в США и выход на прибыль в течение двух месяцев. Сегодня Noor Games еще продолжает вносить улучшения в игру и работать с командой Supersonic над увеличением LTV.

Обмен знаниями и стремление совершенствовать навыки как разработчиков важны для Noor Games. Дважды в неделю в команда проводит Leaning Times — обучающие сессии, например, деконструкция хитовой игры, обсуждение статьи из индустрии или совместное чтение соответствующих книг. Сотрудничество с Supersonic помогло продвинуться в достижении целей благодаря прозрачности издательского процесса. Студия открыто обсуждает интерисующие вопросы с командой Supersonic. Чувствуется, что издатель вкладывает в Noor Games не меньше, чем в саму игру.

Аршак Кроян, старший разработчик игр в Noor Games

На заметку: Tippy Toe превысила 15 миллионов загрузок.