Глобальный успех DIY Keyboard

Игра DIY Keyboard от китайской студии Yoyes была выпущена в конце ноября и уже перешагнула отметку...

23.03.2022

CRAZY HYPER CHALLENGE

Разработчики мобильных игр могут получить долю дохода в размере 55% в новом испытании от...

22.03.2022

Гипер-казуальные Arcade Idle

Ракиб Джахан (Rakib Jahan), разработчик игр в компании Lightneer, поделился своими мыслями насчёт...

23.02.2022

Игры компании Kwalee достигли более 750 миллионов загрузок

Последние несколько месяцев были весьма насыщенными для компании. С приобретением Tictales...

20.02.2022

Масштабирование рекламы с помощью “App Management API”

Масштабирование  рекламы — это увеличение числа целевых действий при сохранении...

19.02.2022

Игры компании Voodoo скачали 6 миллиардов раз!

Об этом компания написала в своём блоге. Это является новой вехой в индустрии гипер-казуальных...

16.02.2022

Тренды игровой индустрии 2022

2021 был очень прибыльным годом в игровой индустрии, пришло время обратить свой взор в будущее....

06.02.2022

Турецкие разработчики игр привлекают миллиарды долларов финансирования

Учитывая рекордно высокий уровень популярности мобильных игр, Турция стала лидером по...

03.02.2022

Как превратить гипер-казуальный тренд в товарную концепцию

Что такое гиперказуальный тренд? Ури Рон, эксперт по маркетинговым исследованиям компании...

02.02.2022

CrazyLabs преодолела отметку в 5 миллиардов загрузок

Издательская платформа мобильных игр CrazyLabs объявила о достижении нового рубежа и поделилась...

01.02.2022

В Google Play появится вкладка со скидками

Google объявила о добавлении вкладки «Предложения» в Google Play. Данный раздел предоставит...

28.01.2022

Тренды мобильных игр 2022

Игры (особенно мобильные игры) продолжают стремительный рост в индустрии развлечений. Все...

26.01.2022

Kwalee приобретает Tictales

Kwalee, ведущий мировой разработчик игр и издатель мультиплатформенных игр, впервые в истории...

25.01.2022

Game of Thrones Jam

Компания CrazyLabs совместно с Carry1st и Digi & Game Center организовывает специальный гипер-казуальный...

19.01.2022

Как Giant Wanted заняла первое место на Android

Вэй Чжан (Wei Zhang), основатель Megatouch, рассказал об опыте сотрудничества с Supersonic и преодолении...

11.01.2022

Take-Two покупает Zynga за 12,7 миллиарда долларов

Take-Two Interactive – американский издатель, разработчик, дистрибьютор компьютерных игр, который...

10.01.2022

Топ 100 гипер-казуальных игр 2021 года

В 2021 году RisingHigh Academy разобрали и протестировали более 140 игр внутри своей Академии, сосредоточившись...

06.01.2022

Создатель Sonic the Hedgehog выпустил свою первую гипер-казуальную игру

Юдзи Нака (Yuji Naka), один из авторов Sonic the Hedgehog, представил свою первую гипер-казуальную...

29.12.2021

Voodoo добавят 5 гипер-казуальных игр в Facebook Gaming

Voodoo объявила о работе с Facebook Gaming, для релиза 5 гипер-казуальных игр на платформе. ...

28.12.2021

5 советов для улучшения CTA

Эрез Сагир, креативный директор отдела маркетинга CrazyLabs, поделился с нами пятью советами...

21.12.2021