Snap поделился кейсом о масштабировании игр BoomBit с помощью бизнес-инструмента Snap Ads. В ходе сотрудничества им удалось добиться хороших метрик для игры «Make it Fly», давайте узнаем, как они этого добились.  

История: Высокий взлёт на Snap

BoomBit — один из крупнейших в мире разработчиков и издателей мобильных игр. В сентябре 2021 года, их игры превысили 1 миллиард загрузок – гиперказуальные хиты, такие как Car Slingshot, Make it Fly и Shoe Race, достигли вершины чартов iOS в США.

Стремясь повысить производительность и количество установок через SKAdNetwork, BoomBit обратились к Snap за практической помощью и лучшими практиками для iOS 14. Результат: дешевая цена за установки и серьезный прирост числа пользователей, полученных благодаря серии кампаний SKAN, которые опередили время.

Решение: Постоянная оптимизация

BoomBit мыслят масштабно, используя Snap Ads для охвата широкой аудитории от 13 до 50+ лет. Лучшие практики рекламных кампаний были внедрены после семинара с Snap, и была установлена оптимальная ротация объявлений, во избежание выгорания креативов. 

Благодаря следованию лучшим практикам сет-апа для гиперказуальных игр и использованию Multi Country Targeting (MCT) Snap, без языковых критериев для выхода на новые рынки, BoomBit стали идеально позиционировать себя для успеха SKAN и экономически эффективного UA.

Результаты: Масштабирование до новых высот

Увеличение ROI, ускоренное масштабирование в 3 квартале по сравнению со 2 кварталом и большее количество пользователей, приобретенных и удержанных за этот временной промежуток: партнерство BoomBit со Snap подняло планку эффективности SKAdNetwork кампаний. Результаты были следующими:

  • 19% более низкий CPI по сравнению с кампаниями SKAN на других платформах
  • Увеличение количества установок в 2,8 раза после масштабирования на  Snap.

Опираясь на эти результаты и будучи уверенным в том, чего можно достичь с помощью Snap в SKAN, BoomBit увеличивает свои инвестиции и использует MCT для обеспечения глобального роста.

Snapchat был одной из немногих сетей в индустрии, где мы увидели улучшение показателей iOS после внедрения ATT. Пользователи iOS по-прежнему жаждут новых игр, всё что нам нужно было сделать, это знать, как их выгодно привлечь, и Snap был готов в этом помочь.

Гонсало Мартинс, руководитель отдела маркетинга, BoomBit

Видеоверсия статьи