Второе интервью с разработчиками и экспертами игровой индустрии. С первым вы можете ознакомиться тут. В этот раз, мы поговорили с Анилом Яником (Anıl Yanık), геймдизайнером Mangorama Studio, и обсудили индустрию, игры компании и будущее гипер-казуальных игр.

Здравствуйте, Анил. Не могли бы вы рассказать нам о том, как всё началось, как вы попали в индустрию?

Я начал свое путешествие в разработку игр, учась на бакалавра по геймдизайну в университете, вместе с моим старшим братом. В детстве мне всегда нравилось играть в игры, и когда открылась возможность работать в игровой индустрии, я этим воспользовался. Я проучился один год за границей в Польше, а когда я вернулся в Стамбул, я нашел работу в Mangorama Studio, где сейчас работаю гейм-дизайнером.   

Почему вы решили разрабатывать собственные игры? Какая игра/идея вас вдохновила?

Когда я был ребенком и начал играть в ААА-игры на консолях, я не догадывался что такие игры могут быть созданы небольшой группой людей. Когда мне выпал шанс поиграть в инди-игры, созданные небольшой группой людей, мне стало любопытно, смогу ли я разработать что-то своё. Я познакомился с игровым движком Unity после университета и первой игрой которую я попытался создать самостоятельно, была игра в жанре шутера от первого лица. Было действительно весело работать над игрой и добавлять новые фишки, чтобы сделать ее интересной. Я думаю что игры, которые подвигли меня на разработку шутера, были серии Far Cry и FEAR.  

Давайте обсудим Mangorama Studio, где вы находитесь? Какой  размер студии, какой Ваш фокус сейчас?

Моя студия находится в Стамбуле, в штате около 40 замечательных людей. Мы в основном фокусировались на гипер-казуальных играх, но теперь больше сосредоточены на создании казуальных игр.  

Расскажите о проектах Вашей студии?

В настоящее время мы работаем над различными гибридными и казуальными проектами, а также над одним гипер-казуальным проектом. Мы разрабатываем новые гипер-казуальные игры и тестируем их в установленные сроки.   

Итоги 2021 года в вашей компании, ключевые майлстоуны?

У нас была хитовая игра, которая заняла первое место в 6 странах и 8-е место в США. Сейчас у проекта более 10 миллионов загрузок. Это была гипер-казуальная игра-головоломка под названием «Be the judge». Ключевым этапом для нас является получение других популярных гипер-казуальных игр, пока мы разрабатываем наши казуальные игры. 

Какие бы вы выделили ключевые новости/события в игровом рынке 2021, ключевые в прошедшем году?

Я думаю, что новые обновления конфиденциальности iOS, выпущенные в 2021 году, создали проблему для работы с данными в индустрии мобильных игр, а Android стал лучшей платформой для тестирования, особенно в гипер-казуальных играх. Я ожидаю, что индустрия мобильных игр будет более сосредоточена на играх лучшего качества, поскольку мы видели много плагиатов и клонов, которые не снискали успеха.   

Какие 3 совета вы можете дать тем, кто горит идеей разработать свою игру или открыть студию, советы начинающим?

Во-первых, я хотел бы предложить им быть осторожными с контрактами их издателей. У меня были друзья, которые заключили контракт с издателем и не читали условия, которые давали издателям много несправедливых рычагов воздействия. Вы должны быть осведомлены об условиях контракта.   

Во-вторых, я бы посоветовал иметь хорошую сеть, прежде чем пытаться открыть студию. Участие в онлайн-мероприятиях таких, как Hyper Games Conference, и знакомство с множеством замечательных людей, рассказы о своем опыте в индустрии, это очень важно.   

И, наконец я бы посоветовал всем, кто мечтает о разработке собственных игр, рискнуть и выйти из своей зоны комфорта, чтобы попробовать. Вы можете начать с создания любых игр, и вы увидите, что каждая мелочь, через которую вам пришлось пройти в процессе разработки, даст вам много опыта. Я могу гарантировать, что после публикации своей игры и прочтения комментариев будущие разработчики испытают самое лучшее чувство в своей жизни.   

Какие ваши 5 самых любимых игр?

God of War, Red Dead Redemption, Dead Space, Shadow of Colossus и The Room.

Анил спасибо за интересное интервью!
Познакомится с играми компании можно на официальном сайте Mangorama Studio.

Чтобы быть в курсе последних новостей, подписывайтесь социальные сети медиаресурса в FacebookTelegram и LinkedIn

 226