Mystical Mixing — первая игра от CrazyLabs, которая комбинирует два поджанра. Учитывая постоянную эволюцию гипер-казуальных игр и изменения на рынке, компания стремится расширить границы игровых инноваций, создать игры с большей глубиной и повышенным уровнем удержания.

На заметку: Как CrazyLabs вывела Makeup Kit Color Mixing в топ чартов.

Mystical Mixing, вторая игра Cameo с CrazyLabs после DIY Makeup, которая собрала 75 миллионов загрузок.

Тал Лахав, менеджер по публикациям CrazyLabs, Альпер Айдуман, Product Owner, и совладельцы Cameo Джеппе Нильсен и Тор Дамсгаард, делятся в этом материале советами по запуску игры, для достижения топ чартов.

Понимание проблемы и ее решение

Основной геймплей Mystical Mixing — симулятор, в котором геймер смешивает ингредиенты, чтобы создать нового персонажа. Мета-слой — часть, в которой игрок отправляет созданных существ в автоматический крафтинг. 

Проблема игры — гибридный аспект. По сути, это две игры в одной, и при этом обе части сочетаются друг с другом, не оставляя ни одной части игры «без внимания» или ощущения второстепенности.

Команда решила эту задачу, создав тонкий игровой дизайн, экономический баланс и цикл, в котором основная игра питается от мета-игры. Для того чтобы продвинуться в игре и получить наилучший опыт, геймеру необходимо играть в обе части и таким образом подпитывать цикл. При разработке важно убедиться, что мета предоставляет реальную ценность для пользователя, чтобы удержать его в игре.

Кроме того, необходимо было увеличить количество контента — две игры в одной, с уникальными, модульными и интересными персонажами, и прогрессией.

Подытожим

  • Изучите сочетание двух гипер-казуальных поджанров. Идея заключается в том, чтобы выбрать два поджанра, которые показывают хорошие результаты хотя бы по одному из ключевых показателей тестирования — CPI, D1 и ARPU. Команда выбрала симулятор, поскольку этот поджанр имеет потенциал для создания сильного рынка. Как только добавили в игру элемент простоя, показатель удержания вырос с 42% до 59%, а 24-часовое время игры увеличилось с 18 минут до 41 минуты. 
  • Сделайте поджанры зависимыми друг от друга. Если собираетесь интегрировать два поджанра в игру, то рекомендуется сделать слияние поджанров зависимым друг от друга. Как упоминалось выше, в Mystical Mixing мета влияет на ядро, и это создает цикл, в котором геймер играет в ядро и мета, если хочет продвинуться. Это отличная стратегия, которую используют для повышения запоминаемости. 
  • Выбор поджанров. Идея заключается в том, чтобы быть открытым для изучения новых поджанров, и искать вдохновение даже за пределами гипер-казуального стиля. Например, изучите поджанры в других типах игр, таких как казуальные.
  • Интеграция элемента сюрприза в поджанры симуляторов. После смешивания ингредиентов в первой части игры, геймер каждый раз получает новое существо. Интеграция элементов рандома — действенный способ привлечь игроков, поэтому рекомендуется включать в игру как можно больше такого.

Почему выбрали CrazyLabs как издателя

Компании повезло работать с CrazyLabs по многим причинам. Сильная сторона издателя — креативная команда, которая преподносит готовую идею игры, подкрепленную внутренними аналитическими данными. Это уже вторая хитовая идея игры, которую CrazyLabs подарила после DIY Makeup.

ОТПРАВИТЬ СВОЮ ИГРУ

 524