По прогнозам Sensor Tower, в течение следующих пяти лет глобальные расходы на мобильный рынок будут расти с 12-процентным среднегодовым коэффициентом.

В 2026 году расходы потребителей на покупки и подписки внутри приложений достигнут $233 миллиарда в App Store и Google Play. Это на 77% больше, чем $132 миллиарда, которые потратили пользователи в 2021 году. Прогноз рынка с использованием данных Sensor Tower Store Intelligence, анализирует долгосрочные последствия текущих тенденций и изменения привычек потребителей в течение следующих 5 лет.

Мобильный рынок и двенадцатипроцентный годовой рост

Хотя потребительские привычки нормализовались после первоначального всплеска во время пандемии, доход маркетплейсов будет продолжать ежегодно расти и достигнет $233 миллиарда в 2026 году. Мобильный рынок будет в полном рассвете сил!

Sensor Tower прогнозирует, что годовой темп роста App Store составит 13,7 процента до 2026 года и достигнет 161 миллиарда долларов в год. Потребительские расходы на платформе Google будут расти на 8,9% в год и достигнут 72 миллиардов долларов в течение следующих пяти лет. 

Соединенные Штаты опередят глобальную тенденцию, а потребительские расходы достигнут 86 миллиардов долларов в 2026 году при темпах роста в 16,5%. Прогнозируется, что темпы роста App Store в США составят 18,8% и достигнут 59,5 миллиарда долларов, а Google Play достигнет 27,4 миллиарда долларов при темпах роста 12,3%.

Число первых загрузок последовательно растет

После резкого увеличения показателя первого скачивания в 2020 году результаты снизились, но в ближайшие 5 лет число первых загрузок продолжит ставить новые рекорды, увеличится на 4,7% в годовом исчислении и достигнет 181 миллиарда в 2026 году. Увеличение числа загрузок приложений в App Store составит 2,9% и достигнет 37,8 миллиарда в течение следующих пяти лет. Google Play превзойдет этот показатель и увеличится на 5,2% до 143,1 миллиарда.

Показатель первых загрузок в США меньше глобальных значений. Общее число установок в App Store и Google Play в 2026 году вырастет до 13,4 миллиарда при росте 0,5% в год. Рост обеспечит App Store, который покажет 1,4% роста и достигнет 8,2 миллиарда. Google Play, наоборот, будет снижаться на 1,2% и достигнет 5,2 миллиарда загрузок в 2026 году.

Большую часть расходов на iOS к 2026 году составят неигровые приложения

Мобильные игры остаются высокодоходной категорией, но к 2026 году доля прибыли неигровых приложений превысит их долю, по крайней мере в App Store. К 2026 году, доля доходов мобильных игр составит 43%, что на 23 пункта меньше, чем в 2020 году. В Google Play в течение следующих пяти лет также будет заметна тенденция к снижению показателя мобильных игр, однако в 2026 году результат сохранится на уровне 65%, что на 18 пунктов меньше, чем в 2020 году. 

Среди неигровых приложений на iOS лидирует категория «Развлечения», доля доходов которой в течение следующих пяти лет вырастет на 5 пунктов и составит 13%. Социальные, развлекательные и продуктивные приложения — крупнейшие неигровые приложения по доле доходов в Google Play, причем социальные и развлекательные приложения сравняются по уровню доходов в 6 процентов в 2026 году.

Лидирующие позиции в Азии

В Азии будет наибольший рост. Благодаря Google Play показатели в этом регионе составят 6,2 процента в год, что равняется 88,3 миллиарда первых загрузок к 2026 году. Годовой темп роста рынка Apple составит 1,7% и достигнет 14,5 миллиарда в течение следующих пяти лет. Общий годовой темп роста Google Play превысит 7,2% и достигнет 73,8 миллиарда в 2026 году.

Чтобы получить подробный анализ, который содержит выводы по конкретным рынкам и категориям, редакция HC.Games рекомендует загрузить полный отчет в формате PDF.

Help Ukraine

 281