Не так давно мы опубликовали любопытное исследование от AppMagic, в котором обсуждали мобильные игры, толчком для создания которых стали тенденции социальных сетей. Сегодня мы продолжим рассуждать на эту тему и проанализируем исходя из второй статьи AppMagic, что из трендов соцсетей вдохновило разработчиков мобильных гипер-казуальных игр.
На заметку: Мобильные игры, вышедшие под влиянием тенденций соцсетей
Мобильные игры в стиле “сделай свой чехол для телефона”
Тренд под названием Phone Case DIY набрал добротных 4,8 миллиарда просмотров в TikTok. Мобильные игры на эту тематику можно обнаружить, прогуливаясь в магазинах приложений, однако лишь одноименная игра от Crazy Labs набрала почти 203 миллиона загрузок с 2020 года. Ближайшего конкурента разделяет количество загрузок, которое в 65 раз меньше.

Тренд покраски одежды
Tie-Dye набрал 148 миллионов просмотров в соцсетях, что, конечно, хоть и меньше предыдущей позиции, однако не дает права отказываеться вносить его в этот список. Tie-Die от Crazy Labs практически подобралась вплотную со своими 147 миллионами загрузок, что смогло бы сделать эту игру популярнее самого тренда в соцсети(как бы это парадоксально не звучало). Отрыв от ближайшего конкурента в 300 раз выше, чем количество его загрузок.

Создание десертов
Создание десертов один из самых популярных трендов TikTok, который сгенерировал в сумме 15 миллиардов просмотров. Одноименная игра от самого продуктивного издателя Crazy Labs с весны прошлого года набрала почти 70 миллионов загрузок, что просто колоссальный показатель, который смогли достичь менее чем за год.

Pop It
О да, вам не кажется, самый популярный тренд лета 2021 года не мог пройти мимо этого списка. Сколько просмотров имеет этот хештег в соцсетях не знают, как мне кажется, даже сами разработчики. Однако с играми все более прозрачнее. Fidget Toys Trading: Pop It 3D, гипер-казуальный симулятор от FreePlay, сгенерировал 110 миллионов загрузок.

Нанесение дорожных разметок
Идея проста: люди окрашивают в асфальт разметку на парковках или вдоль дорог. Этот поиск в TikTok имеет 455,5 млн просмотров, и хотя тенденция может показаться немного необычной, мы все еще можем увидеть несколько игр, которые черпали вдохновение из него. Список возглавляет Park Marks от Supersonic. Игра достигла пика через три месяца после ее выпуска и достигла почти 8 миллионов загрузок.

Как видим, выводы, сделанные в первой части этого цикла подтверждаются: связь между созданием гипер-казуальных игр и тенденциями, которые задают соцсети, просто огромна. Разработчики буквально черпают из них свое вдохновение и идеи, однако на успех обречены лишь отдельные представители этого мобильного игрового жанра.

404