Компания LoopMe изучила предпочтения мобильных геймеров в США, Великобритании и Сингапуре. Как оказалось, мобильные геймеры во время игры сосредотачивается только на игре и ни на чем другом.

Основные результаты показывают, что 62% потребителей играют в игры на своих мобильных устройствах, причем 76% играют до 1 часа в день, а 15% – более 5 часов в день.

На заметку: Итоги глобального рынка мобильных игр за 2022 год

По данным Insider Intelligence, время, проведенное в мобильных играх, на 50% превышает время, проведенное в социальных приложениях, однако расходы брендов на социальные приложения в 7 раз превышают доходы от рекламы в мобильных играх, прогнозируемые на 2024 год, что создает огромные возможности для роста охвата потребителей.

Поскольку популярность мобильных игр продолжает расти и они обеспечивают охват, вовлеченность и результаты, которые маркетологи ищут в безопасной для бренда среде, мы видим, что в 2023 году мобильные игры в приложении станут намеренной и все более важной частью микса, наряду с CTV и социальными. LoopMe гордится тем, что является лидером категории in-app mobile gaming, помогая соединить бренды и приложения, чтобы рекламодатели могли использовать эту огромную рыночную возможность, обратиться к высоко вовлеченному сегменту рынка и привлечь внимание к новым возможностям, существующим в этой экосистеме.

Рейчел Конфорти, SVP по маркетингу в LoopMe
мобильные геймеры

Мобильные геймеры в цифрах

Помимо всего прочего, 65% мобильных геймеров играют в игры более двух раз в день на своем мобильном устройстве (31% играют более пяти раз в день), а 57% потребителей, которые играют в игры на своих мобильных устройствах, делают это в свободное время.

Около 20% потребителей заявили, что полностью сосредоточены на игровом процессе и не занимаются никакими другими делами во время игры. Этот показатель увеличивается до 38% для геймеров, которые играют, одновременно слушая музыку, но не занимаясь ничем другим.

43% потребителей заявили, что смотрят телевизор во время игры, что можно считать хорошим дополнением к любой телевизионной стратегии.

LoopMe также ожидает повышения спроса на геймификацию или видеорекламу с вознаграждением для повышения намерения и благосклонности. Исследование компании показало, что эффективность оптимизации мобильных игр в приложении по отношению к подъему бренда в 2-4 раза выше, чем другие отраслевые нормы.

Читайте полный отчет по ссылке: https://info.loopme.com/purchaseloop-research-mobile-gaming

 390