Что делает увлекательной и хорошей гипер-казуальную игру? Давайте проанализируем этот вопрос используя данные и выводы. Команда HGC провела небольшие исследования и изучили  показатели, лежащие в основе самых успешных гипер-казуальных игр. Давайте избавимся от огромного количества графиков и выделим самые основные моменты. 

О чем это исследование?

Используя данные из сети, мы выделили основные KPI (ключевые показатели эффективности – измерения производительности), к которым должны стремиться разработчики гипер-казуальных игр. Мы разделили игры на поджанры чтобы было проще сориентироваться в обширном и насыщенном мире мобильных игр. 

Вы можете использовать эти данные, чтобы сравнить свои игры с некоторыми из лучших игр и узнать в каком направлении вам стоит двигаться. 

Какие поджанры гипер-казуальных игр мы рассматриваем?

  • Тайминг: игры которые посвящены точности, например, прыжкам в правильный промежуток времени. Это такие игры, как Fun Race 3D, Crossy Road, Splashy! и Color Switch.
  • Раннер: этот жанр игр полагается на рефлексы игроков и заставляет их проводить пальцем влево или вправо, например, чтобы уворачиваться от предметов. В него входят такие игры, как Color Road!, Pixel Rush и High Heels!.
  • Физика: обычно это объект (например, мяч), который поднимается или падает через ряд препятствий. Пользователь непосредственно влияет на законы физики. Примеры включают Helix Jump, Stack Ball 3D и Stack Fall.
  • Стрельба: Логика – лучший друг игрока в этих играх. Проще говоря, это игры в которых вам нужно точно целиться и перемещать объекты по экрану. Think Stealth Master, Pocket Sniper! И ​​Knock’em All.
Результаты в цифрах
Показатели жизни игры
  • Удержание в первый день показывает, сколько игроков возвращается после одного дня игры. Победителем в этой категории стало 44%. Остальные – около 40%.
  • Удержание на 7-й день показывает, сколько человек вернется через семь дней. Здесь преимущество в поджанре стрельбы и составило 17%. Остальные были чуть ниже 15%.
  • Время игры – это общее время, которое пользователь проводит за игрой каждый день (все сеансы). Поджанр стрельбы и здесь вышел на первое место с показателем в 45 минут.
Показатели монетизации

Когда дело дошло до монетизации, самым выгодным было, когда ARPPU (средний доход на одного платящего пользователя) составлял 42 доллара США, ARPDAU (средний доход на ежедневного активного пользователя) составлял 0,15 доллара США, а коэффициент конверсии (процент пользователей, совершивших покупку в этот день) составлял 0,94%. 

Выгодные страны

Лучшее среднее удержание в первый день продемонстрировали Франция, Германия, Италия и Нидерланды, показатель ровнялся 49%.

Лучшее удержание на 7-й день было в Германии, Нидерландах и Японии с показателем в 19%. А лучшее время игры было в Японии – 63 минуты. Мы также посмотрели на некоторые другие страны, в частности, США и Китай (хотя они не совсем попали в топ по жанру казуальных игр).

Лучшие из лучших в 2020 году.

Стоит так же проанализировать прошедший год, чтобы выделить игры, которые запомнились игрокам. Но на данный момент лучшими играми в каждом жанре в 2020 году были:

  • Тайминг – Slap Kings от Lion Studios с оценкой производительности 43420 балла.
  • Раннер – High Heels! от компании Zynga Inc., которая набрала 48 383 балла. 
  • Физика – Demolish! от Voodoo с 36 449 балла.
  • Стрельба – Stealth Master от SayGames LLC с суммой в 39 732 балла.

Оценка производительности – это, в основном, оценка, которую мы дали каждой игре на основе множества вещей, таких как – рейтинг, рейтинги того как долго они были на вершине чартов, а также их популярность по всему миру. 

Как сделать успешную гипер-казуальную игру?

После анализа, мы решили выделить три совета, которые помогут вам создать суперпопулярную гипер-казуальную игру основываясь на вышеупомянутых играх и метриках.. 

1. Короткая сессия, простота управления, удовлетворение.

Игровая сессия должна быть короткой, чтобы пользователь мог играть в вашу игру, стоя в очереди, путешествуя на работу, в школу или университет. Пользователь должен быстро окунуться в геймплей, без длительного погружения в игру. Ваша игра должна быть с максимально низким порогом вхождения. Ну и стоит не забывать об удовлетворении… дайте игрокам повод для возвращения в вашу игру.

2. Убедитесь, что игровой процесс прощает ошибки.

Не усложняйте свою игру. Не делайте из нее мобильный Dark Souls. Дайте игрокам несколько жизней или награды – в некоторых играх пользователи даже не могут проиграть и у них не возникает момента проигрыша. Помните, что ваши игроки ищут быструю, легкую и увлекательную игру, чтобы хорошо потратить время.

3. Знайте, когда нужно сократить убытки.

Любая гипер-казуальная игра с коэффициентом удержания в первый день ниже 40%, вероятней всего, не станет успешной. В зависимости от того, где вы находитесь в процессе разработки, вы можете делать быстрые запуски, чтобы развернуть больше итераций, улучшить свою статистику. Вы захотите начать с высокоэффективных и не требующих больших усилий настроек для каждого запуска – иначе вы можете потратить недели на работу над игрой, в которую люди просто не захотят играть.