Мобильные игры стали массовой индустрией, и разработчики игр постоянно ищут способы улучшить свои продукты и привлечь больше игроков. Одним из наиболее важных инструментов для понимания и улучшения мобильных игр являются метрики. Метрики дают разработчикам представление о том, как играют в их игры, и позволяют им определить области для улучшения. Какие метрики мобильных игр являются самыми идеальными?
Существует множество показателей, которые могут отслеживать разработчики игр, но не все они одинаково важны. Вот некоторые из наиболее важных показателей для мобильных игр, а также некоторые идеальные показатели в цифрах:
- Ежедневные активные пользователи (DAU): Эта метрика показывает разработчикам, сколько уникальных игроков ежедневно заходят в их игру. Высокий показатель DAU означает, что игроки вовлечены в игру, в то время как низкий показатель DAU может указывать на то, что игра теряет свою привлекательность.
Идеальная метрика: Высокий показатель DAU желателен, но идеальная метрика зависит от игры. Например, казуальная игра может иметь более высокий показатель DAU, чем сложная стратегическая игра.

- Ежемесячные активные пользователи (MAU): Эта метрика похожа на DAU, но измеряет, сколько уникальных игроков заходят в игру в течение месяца.
Идеальная метрика: Как и DAU, идеальный показатель MAU зависит от игры. Однако высокий показатель MAU обычно считается хорошим знаком, указывающим на то, что игроки регулярно возвращаются в игру.
- Коэффициент удержания (Retention Rate): Эта метрика измеряет, сколько игроков продолжают играть в игру после определенного периода, например, через день, неделю или месяц. Высокий коэффициент удержания указывает на то, что игроки находят игру увлекательной и, скорее всего, вернутся в нее.
Идеальная метрика: Показатель удержания от 40% до 60% обычно считается хорошим, но идеальный показатель зависит от типа игры.

- Коэффициент оттока (CR): Этот показатель противоположен показателю удержания и измеряет процент игроков, которые прекращают играть в игру после определенного периода. Высокий показатель оттока может указывать на то, что игроки теряют интерес к игре.
Идеальная метрика: идеальный показатель оттока зависит от игры, но в целом желателен низкий показатель оттока. Показатель оттока менее 5% считается отличным.
На заметку: 10 мобильных игр, которые заработали $1 миллиард
- Средняя продолжительность игровой сессии: Эта метрика измеряет, сколько времени игроки проводят в игре за одну сессию. Большая средняя продолжительность сеанса указывает на то, что игроки находят игру увлекательной.
Идеальная метрика: Опять же, идеальная метрика зависит от игры. Однако, как правило, более длительная средняя продолжительность сеанса считается лучше. Для большинства мобильных игр желательна средняя продолжительность сеанса от 10 до 20 минут.

- Средний доход на одного ежедневного активного пользователя (ARPDAU): Эта метрика измеряет, сколько дохода приносит игра на одного ежедневного активного пользователя.
Идеальная метрика: идеальный ARPDAU зависит от стратегии монетизации игры. Однако более высокий ARPDAU, как правило, лучше. Для большинства игр желательно, чтобы ARPDAU составлял от $0,05 до $0,10.
- Коэффициент конверсии (Conversion Rate): Эта метрика измеряет процент игроков, которые совершают покупку в приложении или выполняют другое желаемое действие, например, просматривают рекламу.
Идеальная метрика: Отличный коэффициент конверсии зависит от игры, но, как правило, желателен более высокий коэффициент конверсии. Коэффициент конверсии от 2% до 4% подходит для большинства мобильных игр.
Заключение
В заключение следует отметить, что метрики мобильных игр необходимы для понимания и улучшения мобильных игр. Разработчики должны отслеживать наиболее важные показатели, такие как DAU, MAU, коэффициент удержания, коэффициент оттока, средняя продолжительность сеанса, ARPDAU и коэффициент конверсии, чтобы определить области для улучшения и оптимизировать свои игры для максимального вовлечения и дохода. Хотя идеальные показатели зависят от типа игры, соблюдение этих показателей может помочь разработчикам создавать более увлекательные и успешные мобильные игры.

417