Мы продолжаем серию интервью с разработчиками и экспертами игровой индустрии. Нам удалось поговорить с прекрасной Райли Андерс, SEO компании Umami Games. Она рассказала об успехах своей компании, о том, как образовалась Umami Games, и прокомментировала будущее гиперказуальных игр.

Не могли бы вы рассказать нам о том, как это началось, как вы попали в индустрию?

В Umami Games три основателя. Мадс всегда любил игры и продал свою первую флеш-игру в 14 лет. Ларс проработал 6 лет в банке, после чего уволился, чтобы создавать собственные игры. Райли и Мадс работали вместе в Tactile, прежде чем Райли уволилась, чтобы создать другую игровую студию. В начале 2019 года мы все встретились в пабе, где поболтали о том, каким мы видим Umami. В течение 1 года мы занимались бутстрапом, прежде чем получили зарплату, но сегодня мы можем оглянуться на 2021 год, когда мы развлекли более 11 миллионов человек.

Почему решили разрабатывать собственные игры?
Какая игра/идея вас вдохновила?

Я бросила магистратуру по риторике, потому что это было очень скучно. Потом я посмотрел фильм «Инди» на Netflix и подумал — почему бы и нет, если можно зарабатывать деньги на играх, то это кажется гораздо интереснее, чем древнегреческие тексты о речах и философии.

Давайте обсудим Umami Games, где вы находитесь? Какой  размер студии, на чем вы сейчас сосредоточены?

Сейчас нас 7 человек, и мы находимся в Копенгагене, Дания. Наше внимание разделено между созданием отличных игр и созданием структуры данных, которая поддерживает разработку игр. Что касается игр, то наша цель в этом году — сосредоточиться на нескольких жанрах игр, чтобы стать экспертами по монетизации в этом жанре. Что касается данных, то мы создаем и тестируем нашу структуру данных, чтобы в будущем мы могли самостоятельно публиковать игры.

Не могли бы вы рассказать о проектах Umami Games?

Мы пытаемся структурировать наш процесс разработки, чтобы мы лучше понимали, как сочетать и подбирать материалы, механики, монетизацию и т.д.

Мы также расширяем нашу студию, чтобы у нас было больше навыков в области креатива, монетизации и UA.

Каковы результаты вашей компании в 2021 году? Каковы основные вехи?

11 миллионов загрузок
ABC Game №1 в американском магазине приложений
Мы создаем озеро данных, чтобы мы могли точно отслеживать все события в игре, доходы и расходы.
Мы создадим панель, которая упростит разработку игры и сэкономит наше время.

Какие бы вы выделили ключевые новости/события в игровом рынке 2021, ключевые в прошедшем году?

Наша команда из 3 человек сделала игру, которая вышла на 1-е место в американском магазине приложений.
Мы расширили нашу команду и можем создавать более качественные и многочисленные прототипы

В 2022 году вы можете ожидать, что мы начнем самопубликацию игр.

Какие 3 совета вы могли бы дать людям, которые мечтают разработать собственную игру или открыть студию. Какой совет вы бы дали новичкам?

Начните создавать прототипы. Лучше начать сегодня, чем завтра. Это требует много практики, поэтому я начну прямо сейчас 🙂 Хорошим советом может быть команда из 2-3 человек, где вы хорошо работаете вместе и разбираетесь в разных аспектах разработки игр.

Зайдите на сайт издателя и отправьте им свой прототип. Они помогут вам протестировать его, и тогда вы начнете.

И не забывайте веселиться! 🙂

Назовите 5 самых любимых игр?

Hyper Cards, Overcooked, My little Universe, Project Makeover, Hearthstone

Райли, спасибо за интересное интервью!
Познакомится с играми компании можно на официальном сайте Umami Game.

Ознакомьтесь с остальными интервью у нас на сайте

Есть интересная гипер-казуальная, казуальная, мобильная новость? Поделитесь с нами

А также подписывайтесь на наши гипер-казуальные новости в  TelegramLinkedIn и Facebook