В отчете Appsflyer за 2022 год указывается, что количество установок гипер-казуальных игр на индийском рынке выросло на 32% в сравнении с аналогичным периодом за 2021 год.
На заметку: Appsflyer о состоянии рекламного рынка мобильных игр
Эти высокие показатели получилось достичь несмотря на запрет Google на промежуточную рекламу в гипер-казуальных играх, что заставило многих маркетологов изо всех сил адаптироваться к резко измененному рынку.

Однако Индия оказалась не единственной страной, в которой гипер-казуальный жанр был на вершине игрового Олимпа. В Турции, например, количество установок подобного рода игр показало еще более высокий результат и составило порядка 35%. Однако Турция является одним из самых популярных игровых рынков, кроме того огромное количество стартапов гипер-казуальных игр располагаются именно в Турции.
Индия же в этом случае является скорее перспективным рынком, который, как показывает практика, может вполне оправданно в ближайшие годы занять свое заслуженное лидерское место в сфере мобильных игр, особенно это касается гипер-казуального жанра. В целом, жанр лидировал во всем мире по количеству загрузок, однако отставал по уровню монетизации.

300