Ветераны игровой индустрии в подавляющем большинстве согласны с тем, что блокчейн-игры должны быть увлекательными и предлагать устойчивую финансовую модель. Если говорить о жанрах, то многие из них считают, что игры MMO имеют шанс привлечь массы к Web3. Вы можете прочитать оригинал статьи на сайте TechCrunch.

MMO — это жанр, который породил эпические игры с процветающей виртуальной экономикой, такие как World of Warcraft и EVE Online. Ветераны считают, что он мог бы получить преимущество в Web3, если бы внутриигровые активы были представлены в виде токенов на основе блокчейна, чтобы обеспечить истинное право собственности пользователя.

На заметку: Дэн Хаузер, соучредитель Rockstar Games, инвестировал в блокчейн.

Джером Ву, который занимался китайским изданием World of Warcraft в течение трех лет работы в The9 и семи лет в Blizzard, утверждает, что в Китае работают лучшие в мире команды разработчиков MMO.

One of China's biggest MMOs is coming to the West later this year | PC Gamer
Swords of Legends Online, основанная на хитовой MMO Gu Jian Qi Tan Online

Как и многие его коллеги по отрасли, Ву подхватил волну Web3. В течение последнего года он работал над космической MMO-игрой под названием Space Nation, которая претендует на звание блокчейн-игры класса ААА, а его соучредителями являются ветеран игровой индустрии Тони Танг и кинорежиссер Роланд Эммерих, известный высокобюджетными фильмами-катастрофами. Общий бюджет игры составляет 40 миллионов долларов.

Команда разбросана по разным странам, но основная разработка ведется в Китае, потому что “разработчики MMO в этой стране самые эффективные и рентабельные в мире”, по словам Ву.

Блокчейн-игры все еще находятся на стадии становления, и им предстоит решить более насущные проблемы. Сейчас им нужна лучшая экономическая система и более прочная техническая инфраструктура, а именно в этом преимущество Китая.

Джером Ву

Сильная сторона Китая в MMO — это преимущество позднего игрока. Отечественные разработчики начали появляться только около 2000 года; в то время у них не было шансов победить лучшие MMO-игры, импортированные иностранными компаниями, такие как Stone Age, Cross Gate, Legend of Mir, MU и World of Warcraft. Но иностранным играм требовалась помощь в локализации и издании, что дало китайским компаниям возможность накопить и перенять опыт этих крупных игр.

Работая над эксплуатацией продуктов и изданием иностранных игр, китайские студии получили глубокое понимание экономического и социального дизайна, поведения пользователей и монетизации. Они быстро развернулись и использовали эти знания при разработке собственных игр, поэтому большинство их ранних хитов были MMO.

Вы увидите, что китайцы всегда находятся на передовой разработки новых бизнес-моделей, а затем их совершенствования.

Джером Ву