Работа с партнером-издателем — не единственный путь, по которому вам нужно идти при запуске игры. Каждая студия и команда разработчиков уникальны. И в зависимости от размера студии, опыта и ресурсов, есть другие способы вывести свою игру в мир и в чарты.

Мы разделили эту тему на две статьи. Давайте же узнаем, как подготовиться к мягкому запуску игры

Шаг 1. Ускорьте этап создания идей

Все начинается с идеи. Но придумывать новые идеи для вашей игры не так просто, как может показаться.

Поиск концепции может занять у вас много времени. Как правило, вам нужно создать около сотни прототипов, чтобы найти рыночную идею. И обычно на создание прототипа уходит около двух недель. 

Есть несколько способов ускорить этот процесс.

  • Изучите тенденции рынка: есть инструменты, сайты которые вы можете использовать. Они помогут вам определиться с тенденцией.
  • Смешивайте элементы трендов, даже между жанрами: вместо того, чтобы копировать лучшие игры на рынке, смешивайте и сопоставляйте механику и жанры из этих игр. Это придаст вашей игре новый импульс и конкурентное преимущество.
  • Никогда не теряйте акцент на ясности, удовлетворении и весельи: звучит очевидно, но удивительно, насколько легко это упустить. Вы можете потеряться в данных и исследованиях, что забываете задать простой вопрос: “Зачем мне играть в эту игру?”. Это поможет вам отбросить плохие идеи и развить хорошие.
Шаг 2. Убедитесь, что вы довели этап тестирования до совершенства

Сначала вам нужно проверить свои идеи. Мы рекомендуем вам протестировать:

  • Все концепции.
  • Потенциал игрового процесса.
  • Все внутри контролируемой среды.
  • Повторяйте многообещающие концепции, пока не увидите нужные вам результаты. (Имейте в виду, что вам нужно будет реагировать на рыночные сдвиги и адаптироваться к меняющимся критериям. Так что следите за текущими показателями в отрасли.)

Выберите пару популярных сетей, установите бюджет, продолжительность и придерживайтесь двух типов кампаний. Если вам не нравиться то, что тестируете, ваши результаты будут не впечатляющими, и вы можете потратить больше времени на игру, которая на самом деле не является выигрышной.

Шаг 3. Приведите свои рекламные объявления в форму для мягкого запуска

Когда игра проходит первый набор тестов на товарность, существует несколько творческих приемов, чтобы убедиться, что она успешна в период мягкого запуска и основного запуска.

На этом этапе вам захочется работать больше. Чтобы подготовиться к мягкому запуску, вам необходимо:

  • Следить за тенденциями: не забывайте внимательно следить за популярными креативами — они уже прошли этапы тестирования и могут помочь вам двигаться в правильном направлении.
  • Изучить разные спецификации сетей: у каждой из них свои требования. Лучше всего ознакомиться с ними, чтобы оптимизировать свои объявления.
  • Итерировать свои объявления: попробуйте разные цвета, среды, пользовательские интерфейсы, баннеры, фильтры и многое другое.
  • Будьте интерактивным: интерактивная реклама — отличные помощники в период мягкого запуска и основного запуска.
Шаг 4. Знайте свои метрики

Вам нужно знать, какие тесты нужно выполнить для каждой ключевой метрики. В идеале посмотрите на удержание, время воспроизведения, IMPU, ARPU и LTV. Убедитесь, что вы знаете, что это подходит для вашего жанра. Они могут кардинально измениться даже по поджанрам.

Проанализируйте уровни игры и оптимизируйте структуру уровней. Уберите уровни с высоким коэффициентом оттока игроков, и улучшите впечатления от адаптации. Вы захотите, чтобы ваши игроки зацепились за первые уровни. Но будьте осторожны с уровнем сложности. Слишком легко? Тогда скучно. Слишком сложно? Ну, это просто не весело.

Теперь вы должны быть готовы к мягкому запуску, а затем, в конечном итоге, к полному запуску игры. На этих этапах есть что охватить, о чем мы поговорим в нашей следующей статье.