Это история стара, как сами видеоигры: двое парней, только что окончивших университет, мечтают создавать свои собственные игры. Как сбываются мечты друзей и как нужно не сдаваться. Давайте же послушаем историю этих славных ребят.

Кан Акар и Каган Орун выросли играя в игры с раннего возраста, и у них была общая мечта — разрабатывать свои собственные игры. Однако, за исключением некоторых игровых джемов, у них практически не было опыта в разработке игр.

Перед тем, как мы начали, у нас было так много сумасшедших идей для ПК игр, и как дизайнер я всегда был впечатлён простотой мобильных игр. Сходство между первыми аркадными играми и гипер-казуальными играми очевидна, и это также отражено в нашем подходе к разработке. Аркадные игры — это то с чего мы начинали, и мы стараемся проявлять уважение к ним в наших играх.

Кан Акар

Представляем Regular Duck

После долгих лет мечтаний, начало 2021 года наконец дало Акару и Оруну шанс реализовать свою мечту и основать собственную гипер-казуальную студию Regular Duck.

Среди их первых идей была разработка игры, основанной на популярной механике переключения транспортных средств, которая позволяет игрокам выбирать разные машины в зависимости от задач на уровне. Думая нестандартно, Акар обнаружил крутую идею которая раньше никогда не реализовывался.

Изучив несколько вариантов, я решил, что использование механики переключения транспортных средств может быть приятным и увлекательным занятием. Я представил эту концепцию команде, и всем понравилась эта идея», — пояснил он. 

Кан Акар

Так родилась игра Plug Head. Команда Regular Duck сразу же взялась за проект и начала создавать прототипы и тестировать различные элементы управления. После месяца смелых изменений и упорной работы они наконец почувствовали себя достаточно уверенно, чтобы обратиться к издателю со своей идеей.

Первоначальный отказ

Первые результаты тестирования Plug Head выглядели многообещающими, однако Regular Duck было чрезвычайно сложно поддерживать качественную связь со своим издателем. Дела пошли еще хуже, когда издатель окончательно отклонил их игру.

Дня нас это было очень плохо. Первоначальные результаты без рекламы были отличными, но издатель хотел, чтобы мы реализовали монетизацию на раннем этапе. После того как результаты пришли, они не соответствовали их стандартам. Фактически, для первого теста с монетизации мы полагали, что результаты были действительно многообещающими. Мы были недовольны общим сотрудничеством и хотели полностью разорвать связи с издателем после того, как игра была отклонена

Кан Акар

Мечты команды были разбиты. Но, случайным образом на горизонте появилась издательская компания Sunday. Увидев некоторые из прототипов, издательская группа сразу увидела потенциал Regular Duck и обратилась к ним за партнерством.

Новый опыт

Сначала у нас были сомнения, так как Sunday — относительно новый издатель. Тем не менее они тепло приветствовали нас, и мы сразу же провели множество встреч, пока мы не разработали устойчивую систему и профессиональные связи. После некоторого времени мы поняли, что Sunday был подходящим издателем для нас. Мы увидели как они работают и мы разделяли их интерес, целеустремленность

Кан Акар

Команда Sunday немедленно приступила к работе. Проанализировав игровой процесс и производительность Plug Head, они смогли предложить некоторые важные изменения для улучшения удержания и взаимодействия игроков.

Мы были полны решимости сделать Plug Head хитом, и мы чувствовали такую же решимость со стороны издателя. Видение их преданности делу еще больше повысило нашу мотивацию. Доверие, которое они установили с нашей командой, вселило в нас полную уверенность в их решениях и рекомендациях на будущее

Кан Акар

Резкий рост

После двух недель итераций в Regular Duck произошли радикальные улучшения в ключевых показателях эффективности игры, которые привели к увеличению удержания игроков в первый день с 33 до 45 процентов.

Они тщательно проанализировали данные и игру. Мы даже провели плейтест с выборочной группой. Я чувствовал, что мы наконец-то проводим исследование дизайна, как и должно быть. Помимо улучшений игрового процесса, Sunday создал десятки рекламных видеороликов для конкретных платформ. Они даже внесли свой вклад в саму игру, сделав скины и трассы для внутриигрового магазина

Кан Акар

После всех этих позитивных изменений и поддержки издатель предложил опубликовать Plug Head. Regular Duck с радостью принял предложение, что привело к успешному запуску и верхним позициям в чартах магазинов приложений. «Мы чувствовали себя великолепно! Наконец, после семи месяцев, мы получили успех! Sunday даже прислали нам торт Plug Head».

Эксклюзивное партнерство

Это привело к развитию долгосрочного эксклюзивного партнерства между Regular Duck и Sunday. Руководитель издательства Баладжи Тангарадж Виджаян сказал: 

Энергия, креативность и страсть, которые приносит команда Regular Duck, были потрясающими с самого начала. Это действительно полезно, когда в таком сотрудничестве используются все внутренние знания, которыми они делились. Мы надеемся построить устойчивое будущее для Regular Duck для разработки других игр

Баладжи Тангарадж Виджаян

Plug Head достиг рентабельности через восемь недель после глобального выпуска.