Команда Kwalee, поделилась руководством для создания гипер-казуального прототипа всего за 2 дня! Давайте представим что вы решили принять участие в игровом джеме, но времени мало. Тогда, это руководство для вас!

Хотим напомнить, компания Kwalee, 1 по 25 декабря 2021 года, проводит Kwalee Game Jam на который открыта регистрация. Не упустите возможность выиграть ценные призы и попасть на Pocket Gamer Connects 2022!

КЛИКНИТЕ ДЛЯ РЕГИСТРАЦИИ НА KWALEE GAME JAM

По каким критериям издатель оценивает заявки на участие в игровых джемах?

Все мы знаем, что реклама является неотъемлемой частью успеха гипер-казуальной игры, поэтому вам нужно иметь в виду, как визуально вы собираетесь привлекать внимание своей аудитории.

Какие самые важные вещи нужно расставить по приоритетам при проведении игрового джема?

Что касается игрового процесса, сосредоточьтесь на взаимодействии с вашим игровым миром, который будет выглядеть так же весело, как и геймплей. Попробуйте добавлять новшества, но не в ущерб приятному, тактильному игровому процессу. Не полируйте игру!

Ваша цель к концу первого дня состоит в том, чтобы вся игра в той или иной форме была играбельна. У вас есть маленькое окно для радикальных изменений, чтобы искусство, программирование и дизайн были сосредоточены на том, что вам нужно для оценки продукта, прежде чем вы начнете беспокоиться о VFX и полировке.

Какие «углы» можно срезать при игре в джем?

Чистый код может отойти на второй план — сделайте ставку на то, чтобы получить прототип. В этом случае вы будете видеть, в правильном ли направлении движетесь.

Сотрудничая с кем, постарайтесь подтвердить то, что, по вашему мнению, будет весело.

Стоит ли рассматривать игровой джем как соревнование?

Все игровые джемы — это соревнования, но пусть это пугает вас. Инновации становятся отличным инструментом в окружении единомышленников и талантливых людей, но не бойтесь работать над тем, что, по вашему мнению, принесет наилучшие результаты.

Неужели так быстро можно делать успешные игры? Есть примеры?

Прототип Jetpack Jump был создан одним разработчиком, за один день. Это протестированная Kwalee сборка, которая стала хитом с более чем 40 миллионами установок.

В течение первого года работы над гипер-казуальной игрой, Kwalee ограничивалась 48 часами работы над прототипами. Многие хиты, такие как TENS!Go Fish!, и Looper, были созданы именно в таких условиях.

На что обращать особое внимание при создании игры-джема с намерением коммерциализировать ее в будущем?

Как и в любой другой разработке игр, лучшее что у вас может быть, — это увлекательная и захватывающая механика, в которую всегда приятно играть.

Основная причина, по которой люди занимаются разработкой игр, заключается в том, насколько увлекательно открывать для себя забавные игры, будь то умная головоломка или экшн, которая кажется красивой, интуитивно понятной.

Ищите жесткий игровой цикл, в который легко играть из-за упрощенного, но интуитивно понятного дизайна.

Как создать иллюзию полировки, если не хватает времени?

Если ваша игра сосредоточена на движении одного персонажа, качество анимации и визуальных эффектов, помогающих создать иллюзию скорости, становится чрезвычайно ценным и стоит вашего времени.

Гипер-казуальные игры в значительной степени направлены на обеспечение достаточно мощных ударов дофамина в нужное время. Выделяйте моменты, которые должны казаться полезными, но кажутся немного плоскими. Используйте движение камеры, визуальные эффекты и анимацию, чтобы сделать эти моменты более приоритетными.

Как научиться проектировать игру, за короткое время, если у вас нету опыта проектирования?

Сыграйте в несколько гипер-казуальных хитов последних трех лет. По сути, вы найдете каталог неизменно тесных механик в доступной оболочке для массового использования.

Играйте как можно больше и смотрите, что вам нравится. Разделите удовольствие и постарайтесь свести его к основным компонентам.

Может быть, дело в плавности управления, может быть, дело в симуляторе и испытании своих сил в творческой профессии. Найдите элементы, которые резонируют с вами, и черпайте в них вдохновение.

Имеет ли значение баланс в игре столько же, сколько и веселье?

Точно нет. Конечно, с вашим прототипом на начальной стадии вы захотите сосредоточиться на поиске, а затем представлении удовольствия — вам нужно, чтобы люди смотрели через ваше плечо и говорили: «Вау, это круто, я хочу сыграть в это!».

Должен ли вы отправлять свою заявку на джем, даже если в прототипе много чего не хватает? Например, звуки, музыка и т. д.

Безусловно, по нескольким причинам. Часто разработчики слишком близки к проекту, чтобы провести черту в отношении того, что имеет, а что не имеет значения для прототипа начальной стадии. Вы можете быть очень удивлены результатами.

Вы также отправляете свою игру группе экспертов. Они могут увидеть что-то помимо того, что у вас есть. Главное, это возможность оценить и обсудить с вами видение игры, даже если ваш прототип еще не отражает его.

Что делать, если проект для джема недостаточно хорош?

Суть гипер-казуальных игр заключается в том, что рынок предоставляет разработчикам свободу творчества, существует широкий спектр жанров, стилей и эстетики, которые могут найти отклик у большой аудитории.

По этой причине Kwalee руководствуются общим представлением. Это приводит к множеству неудач, но позволяет идентифицировать более неожиданные совпадения, которые можно легко передать. Не бойтесь потерпеть неудачу. Ни одной успешной студии гипер-казуальных игр не приходилось сталкиваться с сокрушительным поражением плохих игровых показателей.

У вас остался только день/несколько часов на джем, но вы ничего не можете придумать. Как сэкономить время, которое у вас осталось, чтобы что-то собрать?

У вас остается два варианта, и оба могут иметь решающую ценность. Если вы думаете, что в вашей первоначальной идее есть то, что вы не смогли спасти, есть смысл попытаться представить основную идею.

Однако, если вас больше волнует другое, вы должны позволить себе быстро собрать что-то функциональное, что, возможно, не находится в состоянии, требующем тестирования, но может быть воспринято широко раскрытыми глазами и взволнованными игроками, когда оно будет доставлено судьям.

Сделали игру за 48 часов? Этого более чем достаточно, чтобы отправить ее в издательский портал Kwalee! Вы получите неоценимые отзывы и выгодную сделку по публикации! 

Щелкните здесь