Slice It All! — это новая игра-хит сербской студии Tummy Games. Игра заняла первое место в чартах для iOS в 35 разных странах мира, включая США, всего через несколько недель после ее выпуска. В этой статье Voodoo делится историей успеха и несколькими важными советами по снижению CPI.

Tummy Games объединились с Voodoo более двух лет назад, и это их вторая совместная хитовая игра! Одна из главных инновационных техник — «меняй инструмент, соблюдай правила», и им удалось воплотить это в жизнь, объединив нишевую гипер-казуальную механику двухлетней давности с современной тенденцией в социальных сетях. Давайте разберемся, как Slice It All! превратился из прототипа в мировой хит, включая процесс создания идей, способы модернизации существующей гипер-казуальной механики и пять главных советов по снижению CPI у раннеров.

Геймплей и механика.

Slice It All!! — довольно простая игра жанра раннер. Ваша главная цель — доставить нож из точки А в точку Б, не упав с платформы. Ваша вторая цель — преодолеть как можно больше препятствий, собирая по пути очки и монеты. Игра применяет механику касания в нужное время, чтобы вы двигали нож, и включает в себя ASMR ощущение нарезки, что максимально увеличивает удовлетворенность игрока. Те из вас, кто уже играл в нее, знают, что это раннер, основанный на ваших навыках. Чтобы освоить эту механику, требуется некоторое время, что добавляет баланс между удовлетворением и разочарованием, особенно когда вы начинаете знакомиться с игровым процессом и механикой! 

Инновационная идея: модернизация гипер-казуальной ниши. 

Можно разбить Slice It All! на два ключевых компонента: во-первых, механику касания, а во-вторых, ощущение ASMR/нарезки объектов. Начиная с их первой популярной игры с Voodoo, Tummy Games поддерживала регулярные контакты с командой издателей, участвуя в мозговых штурмах и коучинговых звонках. Один из менеджеров по изданию недавно провел обширное исследование старых гипер-казуальных хитов.

Они поняли, что гипер-казуальная классика Flappy Dunk, выпущенный в 2017 году в сотрудничестве со студией Acid Cousins, по-прежнему имел впечатляющие результаты в D7 — около 20%, несмотря на прошедшие годы. Это связано с механикой нажатия в определенный промежуток времени, которая хотя и очень сложна в освоении, доказала свою ценность в гипер-казуальной сфере. Команды решили применить рекомендацию «поменяй инструмент, соблюдай правила». Следующий вопрос для Tummy Games заключался в том, как взять эту успешную механику и модернизировать ее для современной аудитории.

В поисках вдохновения они, естественно, смотрели на текущие тенденции в социальных сетях и Интернете. Они просматривали видео о резке железа на Youtube и заметили потенциал виральности, благодаря приятному ощущению, которое создавали эти видео. Связав это с тенденцией ASMR/нарезки, уже широко распространенной на платформах социальных сетей, таких как TikTok. Команда решила объединить механику касания с темой нарезки. Сочетание этих двух элементов было отличным примером инноваций в гипер-казуальном пространстве, и с самой первой сборки игра показывала многообещающие показатели, на которые надеется каждая студия.

В первой версии команда постаралась максимально упростить задачу, сосредоточив внимание на сочетании базовой механикой нажатия в определенный промежуток времени с нарезкой. Slice It All! применили ту же концепцию, что и  Flappy Dunk, но Tummy решил сделать игровой процесс более простым и удовлетворительным для современных игроков. Геймплей, который они тестировали был простым, и команда добавляла случайно сгенерированные уровни. В раннерах вам не нужно добавлять много элементов, чтобы получить полнофункциональную версию игры. Игра достигла  27 центов CPI,  43% D1 и  среднее время игры 14 минут.

Советы по снижению CPI

Slice It All! первые результаты показали суперобещающие метрики, и команды Voodoo и Tummy Games были уверены, что основной игровой процесс достаточно силен, чтобы стать хитом. Тем не менее они согласились, что могут сделать еще один шаг в плане снижения CPI, чтобы увеличить потенциал масштабирования игры. Они провели мозговой штурм на основе предыдущего опыта придумав несколько простых, но очень эффективных настроек. Благодаря этим простым изменениям CPI упал с  27 центов  до  22 центов, а в финальном тесте до  18 центов, что дало им идеальные показатели для запуска и масштабирования игры.

Имея в виду этот опыт, вот пять главных советов Voodoo и Tummy Games, которые следует помнить при тесте CPI:

1. Сосредоточьтесь на ясности игрового процесса. 

Первым делом Tummy Games удалили все ненужные элементы, такие как фоновый шум. Чтобы повысить ясность игрового процесса, они также изменили нож, который является центральным элементом игры, увеличив его размер и изменив цвет. Эти правки помогли ему максимально выделиться для игрока. Когда дело доходит до ясности игрового процесса, цель состоит в том, чтобы любой игрок любого возраста мог понять, что он должен делать, в течение нескольких секунд.

2. Подчеркните эмоции.

Чтобы подчеркнуть ощущение геймплея в рекламе, компания также протестировали множество выигрышных и проигрышных забегов в игре, сравнивая результаты, чтобы определить, какой из них вызвал наибольшее вовлечение. Ощущение, которое вы хотите представить в своих видео, будет зависеть от вашего игрового процесса, поэтому важно выяснить, какой из них лучше всего подходит для вас. Для Slice It All! Несмотря на то, что в целом игра была супер удовлетворяющей, наибольшее вовлечение вызвала демонстрация с проигрышами!

3. Сделайте действия в игре более привлекательным.

Быстрое исправление, которое сделало игру более визуально привлекательной, заключалось в том, чтобы подчеркнуть разрезаемые препятствия. Например, они добавили фрукты, чтобы сделать нарезку сочнее, а также чтобы цвет стал более ярким при нарезке определенных объектов. Оба изменения помогли повысить удовлетворенность игроков каждым фрагментом. Когда дело доходит до создания более привлекательных ресурсов, это можете вдохновить вас на элементы, которые хорошо зарекомендовали себя в предыдущих прототипах или других играх на рынке.

4. Найдите самое интересное в своей игре.

Вы можете использовать тест CPI, чтобы опробовать различные моменты на вашем уровне, которые подчеркивают различные элементы или преимущества игрового процесса. Результаты позволят вам лучше понять, что именно привлекает внимание игрока. Как только вы найдете волшебный элемент, ваши креативы взлетят.

5. Тестируйте несколько видео одновременно.

Помните, что когда дело доходит до оптимизации CPI, вы можете тестировать несколько видео одновременно, чтобы ускорить процесс. Voodoo предлагают тестировать до четырех видео одновременно, чтобы сохранить баланс между быстрым тестированием и выделением времени на обработку результатов и ключевых знаний. 

Slice It All! была опубликована с  CPI в 18 центов, D1 — 47% и  среднее временя игры ровнялось 15 минутам.

Огромные поздравления Tummy Games и Voodoo с этим достижением!