Обычно разработчики пытаются привлечь внимание к своим проектам при личном общении например, на различных отраслевых мероприятиях. Презентовать свой продукт — это всегда сложно, но мы постараемся дать несколько советов, которые помогут Вам. 

Представьте свою команду правильно

Поделитесь историей своей команды, чтобы издатель мог узнать вас лучше. Где вы живете? Сколько человек в вашей команде? Какова структура вашей команды (количество разработчиков, дизайнеров и т.д.)? Как долго вы работаете в игровой индустрии? Есть студии, которые занимаются гипер-казуальными играми всего несколько месяцев, но они имеют большой опыт работы в других жанрах. Этим важно и нужно поделиться.

Четко выражайте свои ожидания

Вы ищете сделку PPP (плата за прототип), фиксированный ежемесячный платеж или RVS (долю дохода)? Может быть, вам просто нужна обратная связь по игре или вы собираете информацию о процессе от всех издателей, чтобы понять этот рынок? Четко сформулируйте, что вы ищете.

Покажите свою гибкость

Важно показать, что вы можете понять и адаптироваться к издателю и их принципам. Работа с издателем — это командная работа. Так что будьте готовы показать, что вы хороший командный игрок.

Поделитесь своими лучшими играми/проектами

Также будет очень уместно поделиться некоторой базовой внутриигровой аналитикой. Если у вас нет опубликованных игр или игр в режиме мягкого запуска, поделитесь видео с проектами, над которыми вы работали, и объясните, почему это может быть привлекательным для издателя. Может быть, это какая-то модная тема или новая механика, арт, геймплей? Или вы внутренне протестировали игру и получили хороший CTR/CPI? Расскажите о всем, что выделяет вашу игру.

Покажите свои сильные стороны

Будь то игры с физикой, ASMR, искусство или что-то еще — покажите, в чем вы хороши. Иногда издатели ищут игровые студии с определенными навыками и опытом. Если у вас есть какие-то сильные стороны, они будут больше интересоваться вашей командой, чем другими студиями. Так что не стесняйтесь и громко говорите о своих лучших сторонах.