Суроджит Рой, соучредитель Firescore Interactive, которую недавно приобрела CrazyLabs, выступил с сольной речью на Hyper Games Conference #3. Блестящий разговор был о том, как их игре «Hair Dye» удалось попасть на первую строчку чартов. В приведенном ниже интервью мы изложили основные моменты его выступления. Давайте изучим тернистый путь с самого начала.

Первая интерактивная игра Firescore

Firescore Interactive была основана в 2018 году Караном Хайраджани и Суроджит Роем. В то время, в небольшом подвальном офисе работала команда из семи человек. Они начали разрабатывать несколько гипер-казуальных игр и тестировать одновременно 9-10 игр, но проекты не увенчались успехом.

Firescore пересмотрели принципы работы и начали работу над одним продуктом (не гипер-казуальной игрой), что заняло 1 год. В какой-то момент у компании закончились деньги, но сделка с CrazyLabs спасла их. Soap Cutting была запущена всего через несколько месяцев после подписания соглашения с CrazyLabs.

Soap Cutting очень быстро попала в топ-1, и на Рождество 2019 года смогла обогнать по популярности такие приложения как: Amazon, YouTube, Snapchat, Disney, TikTok. Все новогодние праздники, игра держалась на одном уровне с ними.

Сама игра была простой медитативной ASMR-игрой, которая по сей день интересна игрокам. А несколько дней назад Soap Cutting превысила за 100 миллионов загрузок!

Новый проект

После того как Soap Cutting приобрела глобальный успех, компания начала работать над новыми идеями. Firescore начали расширяться, и через некоторое время они выпустили Acrylic Nails!

Игра стала результатом сотрудничества CrazyLabs и Firescore. Acrylic Nails! была самой загружаемой гипер-казуальной игрой в октябре 2020 года.

У проекта был интересный визуальный стиль, простой геймплей, удобная механика управления, и это было то, к чему стремилась компания. Опыт разработки этой игры сыграл значительную роль в дальнейшем проекте.

Трудный путь разработки Hair Dye

Hair Dye — это игра с раскрашиванием волос, которая представляет собой реальный жизненный опыт. Компания хотела расширить концепцию, позволив игрокам почувствовать себя парикмахерами с личным салоном, куда приходят клиенты.

Вы не просто красите волосы; вы также подстригаете волосы, выпрямляете волосы, моете волосы и, когда делаете это, вы как бы переживаете опыт парикмахера. Эта тема была особенно актуальной во время пандемии. Это не просто тенденция; она имитирует реальную деятельность миллионов людей во всем мире. Люди занимались домашними делами или пытались делать то, что делали обычно. В соцсетях было полно роликов о прическах и окрашивании волос, и мы поняли, что это будет интересно людям.

Суроджит Рой, руководитель студии CrazyLabs India

Что касается тестового видео CPI, это было сделано в Blender, а не в Unity, как обычно. Видео не содержало никакого программного кода. Оно былр построено арт-директором Firescore Interactive как анимация, а затем выпущено для тестирования CPI.

Видео немного отличается от обычного игрового процесса, за которым компания следит, и это был небольшой эксперимент. В Unity это стало проблемой для команды, потому что каждый раз перед введением аспекта были вещи, которые ломали всё.

Вы должны знать о проблемах при переносе видео игрового процесса из Blender в Unity. Наша команда потратила дни, пытаясь добиться соответствующего вида и ощущений, которые мы создали в Blender, и много раз мы оказывались в сложных ситуациях с множеством препятствий. Но в итоге нам удалось все преодолеть и получить отличную игру. Мы создали то, что хотели.

Суроджит Рой, руководитель студии CrazyLabs India

Firescore Interactive основывается на опыте Acrylic Nails! и Soap Cutting. В Soap Cutting не было большого количества игрового процесса, только одна фаза, на которой был основан весь контент, где вы режете мыло и проводите пальцем по экрану. Hair Dye имела четыре этапа игрового процесса, как и Acrylic Nails!

Команда хотела дать пользователям свободу для создания своих дизайнов в четырех фазах игрового процесса, после которого следовала бонусная фаза, когда пользователи могли быстро выбрать новую прическу в конце уровня.

Как и в большинстве игр, механика управления проста на каждом этапе, касание и перетаскивание. Firecore постаралась сделать все максимально простым и сосредоточились на простоте игрового процесса.

Мы сделали упор на простоту игрового процесса и эффекты. Поскольку их присутствие — это то, что может сделать игру приятной, дать ей хорошее удержание. Мы очень старались оставаться верными парикмахерскому опыту, и мы провели много исследований, потратили много времени на просмотр видео о парикмахерском искусстве и окрашивании волос. Мы поговорили с нашими друзьями-парикмахерами и получили от них информацию о том, как сделать игру более аутентичной.

Суроджит Рой, руководитель студии CrazyLabs India

Проблемы с портом Unity и Blender не остановили команду. Они провели много тестов, чтобы убедиться, что механики Hair Dye интересны и увлекательны. Команде предстояло подготовить игру и пройти тест по метрикам, в два этапа.

Приготовьтесь стричь!

На старте игра показала хорошие результаты, попав в топ-10 лучших игр на iOS и в топ-1 в Google Play. Hair Dye — третий хит компании.

Чтобы создать несколько успешных игр, нужно приложить немало усилий. Наша команда сыграла большую роль. Ваши сильные стороны проявляются в играх, которые вы создаете. Мы всегда стараемся использовать свои сильные стороны. Мы не всегда разрабатывали симуляторы. Кроме того, мы сделали все типы игр: раннеры, аркадные игры, головоломки. Но мы действительно знали, как добиться успеха; мы потратили большую часть нашего времени и усилий и в итоге добились наибольшего успеха среди симуляторов и ролевых игр. Три игры компании скачали более 200 миллионов раз.

Суроджит Рой, руководитель студии CrazyLabs India
Успешное партнерство

Благодаря успешному партнерству CrazyLabs решила приобрести Firescore Interactive. На данный момент они запустили игровой акселератор CrazyHubs, чтобы привлечь в Мумбаи молодые студии разработчиков. Во всем мире действуют еще около пяти других хабов, и в ближайшее время планируется запустить еще больше хабов по всему миру. Мумбаи — первый хаб в Индии, и компания только что открыла второй хаб в Хайдарабаде.

Цель обучающей программы — ускорить время затраченное на создание популярной гипер-казуальной игры. Разработчики, которые присоединятся к игровому акселератору CrazyLabs India, получат знания, инструменты и все необходимое для создания популярной игры.

Компания планирует собрать под одной крышей лучших специалистов для обучения, провести для них семинары и научить всему, что мы знаем о гипер-казуальных играх. Мы надеемся увидеть отличные результаты в Индии, и мы очень рады запуску второго хаба, и, конечно же, впереди еще много всего.

Суроджит Рой, руководитель студии CrazyLabs India
Суроджит Рой и Каран Хайраджани

После покупки Firescore Interactive Суроджит Рой возглавил индийское подразделение CrazyLabs вместе с Караном Хайраджани.

Знаете, последние несколько месяцев были очень и очень захватывающими. Вначале мы были сосредоточены только на себе, нашей собственной студии, наших собственных играх. CrazyLabs обладает огромной инфраструктурой и превращает Индию в один из крупнейших мировых рынков разработки гиперказуальных игр, и именно здесь мы концентрируем наши усилия.

Суроджит Рой, руководитель студии CrazyLabs India

Смотрите полный доклад от Суроджита Роя в нашем посте и на YouTube канале.