Dessert DIY — вторая хитовая игра студии Weloadin, изданная совместно с CrazyLabs в течение двух лет. В этом кейсе рассмотрим ключевые моменты, благодаря которым игра взлетела на вершину чартов.
На заметку: Путь к гипер-успеху – развивающийся подход издателя от CrazyLabs.
Зарождение идеи для игры
Dessert DIY — игра-симулятор, в которой геймер готовит различные виды десертов: мороженое, рожки и вафли для покупателей в кондитерском магазине. В игру интегрированы различные механики — касание, перетаскивание, пролистывание и т.д.
Вдохновением для создания игры послужил тренд. Компания пошла в направлении DIY, где игрок комбинирует ингредиенты и сиропы, чтобы создать собственный вкус мороженого. На более позднем этапе, чтобы еще больше повысить показатели игры в D1, D7 и ARPU, студия расширила ассортимент десертов.
Как только команда заметила успех, то удвоила усилия и стала воздействовать на множество факторов: добавление новых механик, анимаций, метагейма и уровней. Сочетание этих изменений улучшило время игры, удержания D1,D3 и D7, воронку уровней, интер- и RV-показателей. В конечном итоге это увеличило ARPU и позволило масштабироваться, достигнув №1 в 46 странах.
Основные выводы
Снижение CPI для игры было сложной задачей. Приведенное ниже видео было первым рекламным роликом:
Обратите внимание:
- Пользовательский интерфейс видео слишком насыщенный — значок мороженого в правом верхнем углу и все значки десертов в нижней части экрана;
- Не следует точному тренду Youtube, который послужил вдохновением для игры;
- Камера — вид сверху.
CPI снизился благодаря приведенному ниже видео по следующим причинам:
- Пользовательский интерфейс стал намного чище, а иконки из предыдущей рекламы удалены. Здесь команда использовала сплошной чистый фон, чтобы уменьшить шум и сосредоточить внимание игрока на действии — объявление стало более чистым и сфокусированным;
- Захват внимания игрока в точном соответствии с тенденцией YouTube, где скрайбинг перемещен в начало объявления;
- Разработчики изменили вид камеры, чтобы обзор соответствовал тому же углу, что и в видео на YouTube.
Тестируйте новые функции в креативах, перед внедрением в игру. В Dessert DIY команда заметила, что добавление в креативные объявления «грубых элементов», таких, как жуки и тараканы, вызвало резкий рост KPI. Вооружившись этими знаниями, студия добавила такие элементы и в игровой процесс. Это повлияло на производительность игры, которая в итоге за несколько месяцев достигла больше 50 миллионов загрузок.
Вот почему CrazyLabs рекомендует сначала протестировать новую функцию для игры через креатив и в случае успеха, добавлять нововведение в игровой процесс.
Подумайте, как вызвать реакцию у людей. Чтобы заставить людей предпринять какое-то действие, нужно знать специальные рычаги. Во многих случаях способ заставить людей реагировать — сделать что-то ужасное, неожиданно или нарушить табу.
Небольшие изменения в UI UX имеют большое значение. Интеграция небольших изменений, перечисленных ниже, в дополнение к другим элементам, сдвинет с мертвой точки производительность игры:
- Изучите игры, занимающие верхние строчки хит-парадов, например, Sushi Roll 3D, чтобы получить представление о важных деталях производства — визуальные эффекты, звуковые эффекты, тактильные вибрации, правильная частота. Грамотная проработка этих деталей создает разницу между посредственной игрой и хитом чартов;
- Интегрируйте привлекательные, живые обучающие подсказки вместо заурядного текста или иконок. В игре Dessert DIY команда увеличила процент прохождения уровней, интегрировав «gif-подсказки»;
- Добавляйте позитивные эмодзи. Добавление в игру счастливых, улыбающихся эмодзи стимулирует геймера продолжать игру. Это служит положительным подкреплением.
В начале нашего гипер-казуального пути мы сотрудничали со многими ведущими издателями, но поддержка и доверие, которые получили от CrazyLabs, помогли создать две хитовые игры. Компании повезло работать с CrazyLabs по многим причинам, среди которых выделяются оригинальный подход, основанный на данных, и личные отношения с командами издателей и разработчиков CrazyLabs. Сочетание этих факторов и стало рецептом успеха Dessert DIY.
Марио Ройстон, генеральный директор Weloadin Studio
Создайте следующую хитовую игру с CrazyLabs.
64