Компания Coda, поделилась статьей об издательстве игры Hoop World и том как она достигла хороших метрик.

22 октября игровая студия Tapped запустила Hoop World – баскетбольная игра, в которой вы забрасываете мячи. И за последний месяц они добились успеха: игра получила более полумиллиона установок, достигла 4,7 звезд на iOS с более чем 6500 отзывами и заняла 4 место в App Store в США среди спортивных игр.

Компания Coda гордиться Tapped – они стали первой студией, прошедшей через программу Golden Cohort. Вместе, они работали с Tapped над идеей, разработкой игры и учились развивать, масштабировать игру.

Tapped у руля

Главная цель Golden Cohort – позволить разработчикам сесть за руль и научиться управлять разработкой игры самостоятельно. Представители издателя работают с ними, дают рекомендации и поддерживают их.

Программа Golden Cohort помогла нам глубже понять мир гипер-казуальных игр. С обычными издателями вы не знаете, что происходит с привлечением пользователей, стратегией монетизации и результатами. Но с Coda нам удалось всё реализовать. Они были очень открыты и коммуникабельны с самого начала.

Гарри Килиан, генеральный директор Tapped
Инструменты для тестирования

Coda направила Tapped в процессе работы, дала им инструменты, необходимые для тестирования и принятия решения о дальнейших действиях. Компания Tapped была знакома с разработкой игр, у них уже есть две игры. Но они были менее знакомы с процессом после запуска.

В ходе работы Golden Cohort команды работали в трех ключевых областях:

Стадия идеи: Концепт

Разработчики протестировали механику используя различные темы. В дальнейшем была выбрана та, которая получила наибольшую отдачу. Тесты показали, что тема баскетбола была самым популярным вариантом для механики, с удержанием пользователей около 50%.

Стадия разработки: Особенности

С помощью Coda SDK Tapped провели A/B-тестирование различных идей и функций игры, в процессе ее разработки. В то время как игроки были увлечены игрой, разработчики продолжали тестирование, чтобы понять, как бонусные уровни или сценарии проигрыша повлияют на игру. Благодаря этому им удалось увеличить LTV на 5% с помощью A/B-тестов.

Стадия запуска: Маркетинг

Coda помогли разработчикам создать маркетинговые видеоролики и протестировать, какие из них привлекут больше всего новых игроков. Им предоставили информацию, необходимую для принятия решений и определения рентабельности их игры. И научили их, как масштабировать игру.

Мы невероятно гордимся работой, проделанной Tapped над Hoop World. И мы будем продолжать работать с ними, чтобы добиться еще большего роста.