Старший менеджер по развитию в Liftoff Анна Бадаламенти, рассказала о лучших практиках монетизации приложений с помощью внутриигровой рекламы и о подходах к интеграции в этом материале.

Хотя рекламу по-прежнему широко используют в мобильном сегменте рынка, Бадаламенти утверждает, что внутриигровую рекламу применяют чаще, чем ожидали в прогнозах.

Внутриигровая реклама для разработчиков приложений, это способ увеличить охваты, вовлеченность и удержание. Кроме того, реклама дополняет другие виды стратегий монетизации. Например, предложение видеороликов с вознаграждением пользователям, которые не платят деньги, приносит дополнительный доход от покупок (IAP).

Анна Бадаламенти, старший менеджер по развитию в Liftoff

Далее Бадаламенти рассказала о различных формах партнерства, которые издатели используют для оптимизации монетизации: прямые сделки с компаниями, использование рекламных сетей или рекламных воронок и торги внутри приложения.

Эти модели сокращают SDK, повышают эффективность, приносят больший доход и улучшают пользовательский опыт. Индустрия быстро растет и развивается, поэтому новым издателям сложно ориентироваться в ландшафте монетизации. За последние два десятилетия мы стали свидетелями появления новых инноваций, которые укрепляют партнерство рекламодателей и издателей в мобильном рекламном пространстве.

Анна Бадаламенти, старший менеджер по развитию в Liftoff

Издатели должны учитывать три момента, прежде чем включать рекламу в стратегию монетизации приложения: аудитория, ожидания относительно рекламного дохода, и ресурсы, которые компания выделяет на монетизацию.

После рассмотрения вышеперечисленных вопросов, следующим шагом разработчиков будет выбор партнеров по монетизации рекламы. Правильные партнеры не только предложат лучшие технологии для масштабирования монетизации, но и предоставят другие ресурсы и дополнительные рекомендации, чтобы студия использовала передовые технологии рынка.

Анна Бадаламенти, старший менеджер по развитию в Liftoff

При выборе партнеров нужно тщательно изучить предложения каждой рекламной сети SDK: географическое покрытие, специализацию рекламных блоков, продукты, инструменты и то, как это сочетается с портфолио студии.

Я рекомендую работать с 2-6 мобильными рекламными SDK. Таким образом издатели найдут правильный баланс между эффективностью за счет конкуренции.

Анна Бадаламенти, старший менеджер по развитию в Liftoff

На заметку: По данным IronSource поколение X совершает больше покупок в приложениях.